La violencia en los videojuegos no es un tema sencillo de tocar, pues ha generado diversas opiniones a lo largo de los años. Sin embargo, para uno de los creadores de Fallout, Timothy Cain -o simplemente Tim Cain-, la situación es clara: las grandes desarrolladoras usan la violencia en los juegos AAA para que vendan a millones, y la razón está más cerca de cada jugador de lo que uno creería.
Tim Cain reflexiona sobre la actualidad de la industria
Por si no lo sabías, Cain tiene un canal de YouTube, en dónde sube opiniones, anécdotas y, comúnmente, novedades de su día a día. En uno de sus videos más recientes, él reflexiona con argumentos y evidencias, que la violencia en los videojuegos es uno de los ejes principales detrás de los grandes éxitos recientes:
"Las compañías hacen juegos—y, en general, productos—que la gente comprará. Eso es todo. Significa que los juegos que más se vendan, ni siquiera hablo de los mejor valorados, sino de los que más se vendan, dictarán los juegos futuros. Si tienes una empresa y está tratando de ganar dinero, y un tipo de juego vende millones de copias y otro vende 100,000, ¿cuál harías si ambos toman el mismo tiempo y dinero para desarrollarse?"

Una comparativa que hizo Cain fue con los juegos como Diablo, en donde basta con ver los tráilers y preguntarse qué es lo que más llama la atención al espectador -la acción, generalmente-. En cambio, los CRPG comúnmente son más discretos, especialmente en ventas. Además, puso como ejemplo lo que a él y al equipo de Obsidian les costó promocionar The Outer Worlds más allá de los elementos de acción: "¿Cómo mostramos que este juego tiene una historia realmente buena? ¿Cómo mostramos que tiene diálogos fantásticos? Tienes que reducir todo a una simple frase".
Sin embargo, también quiso aclarar que con todo esto no se refiere a que los juegos sin violencia no puedan vender. De hecho, más allá de dar ejemplos como Life is Strange, Cain recalcó la popularidad que los "simuladores de granja" están cosechando en tiendas digitales como Steam. Aún así, el cocreador de Fallout volvió a enfatizar en su punto:
"Si miras el top 50 o top 100 de Steam, ves una cantidad enorme de juegos de acción y orientados a la violencia. Las compañías no los hacen porque les apetezca. Los hacen porque se venden"
El poder está en tu cartera, afirma Tim Cain
Para terminar con la reflexión, Tim incita a los jugadores a que, si no están de acuerdo con estas tendencias actuales, no desestimar el poder que cada uno tiene como consumidor. Más que importarle a la tienda en la que no decide comprar, a Cain le importa más cómo se siente consigo mismo al no darles su dinero, por lo que invitó a la comunidad a reflexionar al respecto.
Tim Cain es un diseñador de videojuegos conocido que, junto a Leonard Boyarsky y a Jason Anderson, creó Fallout en 1997. Después de finalizar el proyecto, Tim trabajó en Arcanum con Troika Games, y luego en The Outer Worlds con Obsidian, en donde se mantiene hasta la actualidad.
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