"Quiero que se sientan solos": Intergalactic aprendió de The Last of Us y Neil Druckmann nos prepara para la soledad absoluta en el espacio

Intergalactic The Last Of Us
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Aún quedan muchas preguntas sobre Intergalactic: The Heretic Prophet, la nueva IP en la que está trabajando Naughty Dog. Gracias a nuevos detalles que soltó Neil Druckmann, sin embargo, sabemos que el juego tomará lo aprendido con previos juegos del estudio incluyendo particularmente a The Last of Us, pues expandirá uno de sus elementos más característicos: la soledad.

Intergalactic será muy solitario

La información vino del reciente panel Creator to Creator, donde Neil Druckmann conversó por varios minutos con el guionista de 28 Days Later, Alex Garland. Si bien hablar de zombis y temas postapocalípticos fue el enfoque de la conversación, no tardó en aparecer Intergalactic en escena, y vaya que tuvimos detalles.

Si el tráiler del juego no lo había dejado claro, en Intergalactic estaremos solos, muy solos. La intención aquí fue, según Neil Druckmann, tomar lo que se experimentó con The Last of Us y otros juegos, y pasar al siguiente nivel. El director explicó que, a diferencia de los otros juegos, aquí no te acompañará nadie, y quiere que el juego te haga sentir esa soledad extrema (minuto 45:00).

"La verdad, quise hacer un juego sobre fe y religión, pero también sobre sentirse solo. En nuestros juegos anteriores, siempre hay alguien, un compañero, a tu lado. Ahora, realmente quiero que se sientan solos en un lugar donde estás completamente confundido sin saber lo que sucedió
¿Quién es esta gente? ¿Cuál es su historia? Para poder escapar de este planeta, el cual nadie ha explorado en más de 600 años, tienes que averiguar qué fue lo que sucedió"

Ya no tendrás un compañero a tu lado

Como acabas de leer, Neil Druckmann enfatizó el tema de los acompañantes; sin importar si hablamos de Daxter, Victor Sullivan o Ellie, Naughty Dog se había encargado hasta ahora de ofrecerte alguien en quien apoyarte en tus aventuras, por muy solitarias que pudieran ser. Intergalactic finalmente terminará con esta tradición, una que creímos ver culminada con The Last of Us.

La historia de Joel y Ellie se siente muy solitaria de principio a fin, pero gracias a que siempre tenías a alguien respaldándote, esa soledad no terminaba por absorbernos por completo. No sabemos cómo manejará este aspecto Intergalactic, pero en cuanto tengamos su primer gameplay sin dudas el panorama será más claro.

Intergalactic The Last Of Us 2 Ahora sí estaremos solos, ¿pero eso será bueno o malo para Intergalactic?

Dentro de la misma conversación, el guionista de 28 Days Later alabó el trabajo de Neil Druckmann y reconoció la grandeza de The Last of Us, incluso admitiendo que el juego es mejor que su película. Esto habla más que bien del trabajo de Naughty Dog, y no podemos esperar a ver el resultado con Intergalactic.

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