Ex desarrollador de Rockstar reveló un secreto sobre el mapa de Grand Theft Auto: San Andreas

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En el marco del 20 aniversario de Grand Theft Auto: San Andreas, uno de los títulos más icónicos y revolucionarios de Rockstar Games, Obbe Vermeij, ex desarrollador del estudio, ha compartido un interesante detalle sobre el diseño original del mapa del juego.

Vermeij, quien ha sido conocido por revelar datos curiosos sobre los proyectos en los que ha trabajado, compartió a través de su cuenta en la red social X una visión interna del proceso creativo y las decisiones técnicas que definieron el mapa de San Andreas.

El secreto tras el mapa de GTA: San Andreas

Según Vermeij, el plan original de Rockstar para GTA: San Andreas consistía en diseñar tres mapas separados, uno para cada ciudad principal del juego: Los Santos, San Fierro y Las Venturas. La idea era que los jugadores viajaran entre estas ciudades utilizando trenes y aviones, una mecánica inspirada en los primeros títulos de la franquicia, GTA 1 y GTA 2, que también dividían sus entornos en múltiples mapas. Esto permitiría que cada ciudad tuviera su propia ambientación, vehículos únicos para servicios de emergencia y hasta climas diferenciados, facilitando la inmersión en cada entorno.

La razón detrás de esta propuesta era fundamentalmente técnica. La capacidad de memoria en las consolas de la época era limitada, y dividir el mapa en secciones independientes ayudaba a gestionar de manera eficiente los recursos del juego. De hecho, Vermeij explica que con mapas separados, los modelos de edificios y los horizontes de cada ciudad no estarían cargados en la memoria constantemente, lo que aliviaba el procesamiento. Además, esta estructura habría facilitado que el equipo de desarrollo organizara el contenido en el DVD, optimizando así la transmisión de datos y el rendimiento general del juego.

Mapa Grand Theft Auto San Andreas

Otro beneficio de esta estrategia, menciona Vermeij, era que hubiera sido más sencillo restringir el acceso del jugador a ciertas áreas del juego hasta alcanzar momentos específicos de la historia. De este modo, Rockstar podría controlar el ritmo de exploración de cada ciudad, similar a la progresión estructurada de las primeras entregas de la serie.

Sin embargo, en una última reunión en las oficinas de Rockstar North, el equipo tomó la decisión de desechar esta idea y, en su lugar, crear un gran mapa unificado para San Andreas. Esta arriesgada decisión de mantener las tres ciudades interconectadas dentro de un solo mapa fue un desafío técnico considerable, pero resultó ser una de las características más destacadas del juego, permitiendo a los jugadores explorar sin interrupciones los vastos paisajes que conectan Los Santos, San Fierro y Las Venturas.

De este modo, podemos decir que GTA: San Andreas no solo estableció un estándar en cuanto a la extensión y libertad de exploración en un mundo abierto, sino que también demostró cómo la ambición creativa de un equipo puede superar las limitaciones tecnológicas para ofrecer una experiencia inolvidable.

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