Ha transcurrido media década desde que Bethesda anunció The Elder Scrolls 6 en el E3 2018 y, sin embargo, el juego todavía está a varios años de su estreno. ¿Por qué lo anunciaron tan prematuramente? Bueno, en esencia, porque los fans ejercieron mucha presión. Así lo reveló Bruce Nesmith, miembro de Bethesda de 1995 y hasta Starfield, en una entrevista reciente.
Como parte de su participación en la última emisión del podcast MinnMax, Nesmith, quien fuera director de diseño de Skyrim y diseñador sénior de Starfield explicó que la tarea de Todd Howard, director de Bethesda, es planear los proyectos del estudio con años de anticipación, pero no revelarlos, pues de acuerdo con el célebre desarrollador, la industria tiene un memoria corta, pero con The Elder Scrolls 6, rompió su propia regla.
Hay que recordar que a la compañía se le criticó por años por no hablar de The Elder Scrolls 6, y lo digo en serio: años de críticas. Porque Todd [Howard] tiene la impresión -y la comparto- de que la industria tiene una memoria corta. Aquellas compañías que empiezan a promocionar sus juegos con años de anticipación, se están fastidiando. El mejor momento para empezar a hablar de ello es seis meses antes del estreno. Así que hizo falta que la gente sacara los trinches y las lanzas para que Todd Howard reconociera que se haría The Elder Scrolls 6, '¡se los prometo, es real y va a pasar!'. Pero apuesto que no escucharemos mucho en detalles, hasta faltando seis meses para el estreno.
No queda claro si la declaración fue una pedrada para Cyberpunk 2077, pero es el caso perfecto, pues CD Projekt RED presentó su primer tráiler en enero de 2013, y el juego terminó por salir hasta comienzos de 2022, con resultados catastróficos, motivados, en parte, por una década de hype y, por otro lado, un producto poco pulido.
Bethesda ya ha roto su regla más de una vez
En cualquier caso, Bethesda ya habría roto esa regla más de una vez, pues fue precisamente durante el E3 2018 donde el estudio también mostró un teaser de Starfield, a cinco años de su eventual lanzamiento. Un lanzamiento que, por cierto, dejó a desear.
La entrevista con Nesmith ha sido tremendamente productiva, en lo concerniente a secretos, pues el veterano diseñador reveló nuevos detalles sobre Starfield y otros proyectos, hasta ahora desconocidos de Bethesda.