The Last of Us Parte I a detalle: Naughty Dog revela gameplay y muchísimas características en nuevo vídeo de desarrollo

The Last Of Us Parte I A Detalle Naughty Dog Revela Gameplay Y Muchisimas Caracteristicas En Nuevo Video De Desarrollo
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A escasas horas de una filtración importante de videos y materiales del remake de The Last of Us Parte I, Naughty Dog hizo una publicación en el blog oficial de PlayStation, haciendo un repaso rápido por las novedades del juego, pero más importante aún, el estudio publicó un video de 10 minutos donde ahonda en las mejoras técnicas y de jugabilidad que la reedición incluirá.

Cabe acotar que el tema ha sido motivo de controversia entre los fans de la saga, quienes cuestionan el precio del título, considerando el volumen de novedades.

Fiel al discurso que se ha manejado desde el anuncio del título, Neil Druckmann aparece de inmediato para explicar cómo, hace más de 2 años, mientras terminaban The Last of Us Pt. II, nació la idea de rehacer la primera entrega de la serie con la nueva tecnología, y de ahí en adelante, son Matthew Gallant, director del proyecto, y Shaun Escayg, quienes toman la rienda de las explicaciones.

Mejoras Visuales y de Jugabilidad

En términos cosméticos, lo que se tiene, por supuesto, es una mejora gráfica sustancial, cuyo nivel de detalle aplica hasta las pupilas de los personajes y optimiza la narrativa, al incrementar el grado de expresividad en los protagonistas, pero también permitiendo una transición orgánica entre gameplay y cinemáticas.

La forma definitiva de jugar The Last of Us

Desde el frente de la jugabilidad, se importó la I.A. de la secuela para aplicarla a los NPC del remake, lo que cambia la conducta de los enemigos, la manera cómo se comunican, cómo persiguen y cómo flanquean. Esto también deberá mejorar la forma de operar de los acompañantes, evitando que se muevan de forma poco realista o atravesando la línea de visión de los enemigos que patrullan.

Haptics Las funciones hápticas saldrán a relucir, tanto en momentos de acción, como en momentos reflexivos del juego


Física y otras mejoras

La física también evolucionó, incrementando sustancialmente el volumen de elementos aptos para la interacción, así como de partículas. Y se implementó una tecnología, llamada Motion Matching, que, en esencia, es una lógica que trata de emparejar el movimiento deseado con cientos de animaciones, para hacer el desplazamiento de los personajes mucho más orgánico. Otras novedades son:

  • Modo de muerte permanente
  • Modo speedrun
  • Muchos más artículos desbloqueables
  • Modo de apreciación de modelos
  • Todas las opciones de accesibilidad
  • Descripción de audio integrada en las cinemáticas (primer juego para PS en integrarlo)
  • Dirección de arte remodelada
  • Audio tridimensional
  • Armas con diferentes niveles de resistencia
  • Escopeta y arco, los más beneficiados, haciendo uso incluso de la bocina del control para acentuar la vibración
  • Mejoras de vibración y funciones hápticas aplicadas a la mesa de trabajo

"Es la forma definitiva de jugar The Last of Us". Con esa frase, Neil Druckmann cierra el video, no sin antes remarcar que no es una experiencia diferente, sino mucho mejor. Como era de esperar, The Last of Us Part I incluye renderizado con resolución 4K a 30 cuadros por segundo o modo dinámico 4K a 60 cuadros por segundo. The Last of Us Part I debutará el próximo 2 de septiembre en PlayStation 5.

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