Jugué 4 horas de Star Wars Outlaws y entendí las claves detrás de este mundo abierto

Jugué 4 horas de Star Wars Outlaws y entendí las claves detrás de este mundo abierto

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Swoutlaws

Si te gusta Star Wars, quizá ya estés contando los días para el estreno de Star Wars Outlaws. Ubisoft nos presentará en pocas semanas el que se autodescribe como el primer juego de mundo abierto en el universo creado por Lucasfilm y hay razones para estar emocionados.

Tras haber jugado cerca de 4 horas de la nueva propuesta de Massive Entertainment me queda mucho más claro qué podemos esperar de este título. Aquí te cuento todo lo que jugué y aprendí de uno de los juegos más anticipados del verano.

Kay Vess tiene la puntería de John Marston

La primera demo de Star Wars Outlaws que pude probar no estuvo muy lejos del inicio de la campaña, pues muchos de los conceptos básicos de la estructura y las mecánicas fueron puestos sobre la mesa. Nuestra aventura con Kay Vess y su simpático compañero Nix comenzó en la luna Toshara, un mundo nuevo en el universo de Star Wars, creado por Massive Entertainment en colaboración con Lucasfilm.

Tras aterrizar en Toshara aprendí que Kay va a tener una mecánica muy similar al Dead Eye de Red Dead Redemption. No fuimos bienvenidos en Tosahara y mientras un grupo de bandidos nos acosaban, esperé un poco tras una cobertura para que se rellenara el medidor de adrenalina, mismo que me permitió utilizar la habilidad Adrenaline Rush, con la que el tiempo prácticamente se congeló para que pudiera marcar a mis objetivos y, al oprimir el gatillo, Kay ejecutó rápidamente los disparos con los que nos libramos de los ladrones.

Tras este pequeño tutorial, tomamos la speeder bike de Kay y nos dirigimos a Mirogana, capital de Toshara, donde se nos sugirió reunirnos con Gorak, uno de los jefes de los Pyke. Mientras exploraba con la speeder bike no faltaron las persecuciones y fue entonces que aprecié haber aprendido a usar el Adrenaline Rush, pues esta mecánica bullet time será uno de tus recursos más valiosos a la hora de tratar de librarse de quienes te amenazan cuando estás en movimiento.

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Atención a los detalles que te hace sentir dentro del mundo de Star Wars

Como fan de Star Wars debo confesar que entrar a Mirogana fue una grata experiencia. En los mundos abiertos de Ubisoft suele haber cosas a favor y en contra, pero si hay algo que rara vez podemos reprocharles es lo bien que les quedan las ambientaciones de espacios y ésta de Star Wars no es la excepción. Caminar en calles estrechas con droides pasando por ahí o sus habitantes hablando en huttese me hizo sentir de inmediato dentro del mundo de Star Wars. Lo primero que traté de hacer fue jugar una partida de sabacc pero como no me alcanzó el dinero solo tuve suficiente para unas apuestas en una mesa en la que se proyectaban carreras de una especie de caballos espaciales en hologramas.

Tras esta distracción caminé hasta el objetivo. Alguien me ofreció llevarme directo a la oficina de Gorak como un VIP pero, una vez más, no me alcanzó el dinero para pagarle. Traté de regresar a la mesa de apuestas para reunir los créditos suficientes que me permitieran tomar esa oportunidad, pero no tuve éxito. No quedó más que seguir investigando y encontrar una entrada alterna por donde pudiera colarme a la oficina de Gorak.

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El sistema de reputación podrá darte una experiencia distinta a al de otros jugadores

La vida en los bajos mundos galácticos no es fácil y cuando el jefe de los Pyke no me reconoció, me echaron de inmediato, fue entonces cuando conocí a Danka, una mon calamari que me explicó la importancia de la reputación para sobrevivir entre los ladrones. Aquí es donde entra un concepto importantísimo de Star Wars Outlaws: prácticamente todas las misiones del juego tienen consecuencias con las que subirá tu reputación con alguna de las facciones, pero bajará con otra que se sienta traicionada por tu decisión.

Tu nivel de reputación cambiará la dificultad de las misiones

Por ejemplo: quizá encontraste una tableta con información valiosa que puede mejorar tu amistad con los Hutt, pero si se las entregas ellos se enojarán los de Crimson Dawn. Es posible que tomes un trabajo de Crimson Dawn, pero que al final el botín lo uses para mejorar tu relación con los Pyke; al final todo son traiciones según te convenga, así es la vida en el bajo mundo. Esta reputación que puede ser terrible, mala, pobre, buena o excelente te puede ofrecer o negar el acceso a zonas restringidas, por lo que toda la experiencia del juego, y la dificultad de las misiones, dependen únicamente de ti y los vínculos que hayas desarrollado. Tener buena reputación te dará la oportunidad de participar en trabajos exclusivos de las facciones, acceder a ofertas únicas de comerciantes afiliados a los sindicatos y conseguir equipamientos exclusivos.

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El sigilo es muy importante, quizá más que en Assassin's Creed

Volviendo al juego, como Gorak no fue amistoso, ahora tocó infiltrarse en una de las bases de los Pike en la que, obviamente no éramos bienvenidos. Tocó rodear el área y encontrar la manera de entrar. En esta parte de la misión me di cuenta que Star Wars Outlaws será un juego en el que el sigilo no es algo opcional: algunas misiones, como esta, simplemente se terminaban si me encontraban durante la infiltración. En otras un poco más adelante, eran tantos los enemigos y los peligros que no era una buena opción entrar tirando balazos. Creo que llegué a sentir el sigilo hasta más importante que en muchos de los juegos modernos de Assassin’s Creed. Por lo menos, hay muchas herramientas para mantenerse como una sombra: además de que los escenarios están llenos de rutas posibles con muchas coberturas, Nix es de vital importancia a la hora de crear distracciones para los adversarios o escanear el entorno para tener un control visual de todo lo que nos rodea.

Tras un buen rato de ensayo, error y también algunos tiroteos con todo el sabor de juegos de acción como Uncharted, llegué al objetivo y, de paso, encontré información que desbloqueó también algunas otras misiones secundarias en el mapa de Toshara. Con una alarma activada tras el robo, la huida fue mucho más agitada que la infiltración y así terminó nuestra primera hora de la demo.

El siguiente encargo que nos dio nuestra socia Danka condujo a una misión en la que había que robar componentes para mejorar el blaster de Kay Vess. Un disparo eléctrico sería indispensable para resolver algunos puzzles de la exploración en las siguientes misiones principales, pero al no tener los materiales para la mejora teníamos que robarlos.

En ocasiones tendrás más de una opción para completar las misiones

A nivel estructural, esta misión no fue tan distinta a la anterior desde el punto de vista de la infiltración, pero algo interesante es que fue la primera en la que importó el sistema de reputación. Los materiales que teníamos que conseguir estaban tanto en una base de Crimson Dawn como en una de los Pyke, por lo que yo tenía que decidir a quién debía robarle.

Al haber mejorado recientemente mi reputación con Crimson Dawn decidí ir a su base, en la que podría pasar de manera amistosa, al menos, hasta una zona restringida. Desafortunadamente, como me cacharon varias veces intentando robarles en la zona prohibida, mi reputación bajó y con ello perdí el derecho a pasar libremente por una parte de su fuerte.

Con mi reputación hecha pedazos, decidí probar algo diferente y robarle a los Pike, de cualquier manera no podían ser las cosas peor con ellos. Siento que la infiltración en su base fue más sencilla porque logré el robo a la primera, o quizá lo único que me faltaba era probar algo distinto para no caer en los mismos errores.

Con el robo completado, me fui de Mirogana, mejoré el blaster y, antes de pasar a la siguiente misión de la campaña, me puse a explorar un poco los campos de Toshara para conocer un poquito de las posibilidades que existen en el mundo abierto.

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Un mundo abierto que también te lleva al espacio

En el campo me encontré con lo clásico de este tipo de juegos. Escuché que estaba sucediendo un robo en el que podía participar, pero pasé de largo para seguir explorando. Intenté participar en una carrera de speeder bikes, pero fracasé de inmediato al no tener ni la experiencia en la conducción ni un vehículo lo suficientemente rápido para la prueba. Llegué hasta el punto que se marcó tras encontrar la información complementaria que recuperé en la primera misión principal, pero al ver que la misión secundaria era otra infiltración que me tomaría mucho tiempo, decidí dejarla para seguir la campaña principal una vez más.

Después de algunos diálogos con Danka, la siguiente misión nos llevó al espacio, donde pudimos probar un poco del uso de nuestra nave, participar en un par de ‘dog fights’, recuperar algunas mercancías y llegar al siguiente objetivo: una base de combustible del imperio.

Si la infiltración no era muy sencilla en las bases de los sindicatos criminales en Toshara, ya podrás imaginar lo que significó tener que pasar como una sombra en una base espacial plagada de stormtroopers y agentes del imperio. Hubo mucho ensayo y error. Como te contaba anteriormente, en muchas de las misiones no es una opción romper el sigilo, por lo que estos escenarios son verdaderos rompecabezas en los que debes observar muy bien tu entorno para encontrar oportunidades de desplazamiento en medio de espacios fuertemente vigilados. Mi tiempo pasó volando y no alcancé a terminar la misión de esta primera demo: tras tres horas de juego ya me empezaba a acostumbrar a los controles, mecánicas y minijuegos para romper cerraduras.

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Expande las habilidades sin subidas de nivel ni puntos de experiencia

Una segunda demo nos llevó al planeta de Kijimi. A diferencia de Toshara como una luna cálida, Kijimi se nos presentó como un planeta gélido. Aquí aterrizamos directamente en un puerto espacial situado en una de sus ciudades.

Claramente para este punto de la campaña ya habían pasado muchas cosas, pues en las cinemáticas no entendí del todo el conflicto en el que se encontraba en ese momento la protagonista.

Antes de pasar a la acción, exploré un poco los menús y me llamó la atención el de habilidades que funcionará un poco distinto al de otros juegos de acción con toques RPG. Kay Vess podrá desbloquear habilidades especiales que expandirán sus movimientos a la hora de combatir o infiltrarse, pero en lugar de que las obtenga con puntos de experiencia o gastando recursos, hay una serie de ‘expertos’ que son aliados que te enseñarán esas habilidades tras cumplir tareas muy específicas durante tus misiones, como pueden ser eliminar enemigos de formas muy concretas, por poner un ejemplo.

Pasando a la misión, el primer destino fue la cantina local, donde empezamos a obtener información del objetivo al que teníamos que rescatar. Tras escuchar algunas conversaciones ajenas y explorar un poco se marcó el siguiente objetivo que era infiltrarse en una base del Clan Ashiga. Otra vez fue la misma dinámica del resto de misiones: encontrar rutas con coberturas y no alertar a los enemigos porque permanecer sin ser detectado era obligatorio. Completar esa parte de la misión condujo a robar una reliquia en territorio de Crimson Dawn y además de la parte de sigilo hubo un muy buen tiroteo a la hora de escapar, lo que nos permitió que, además del blaster de Kay, pudiera experimentar con otras armas que dejaban caer los enemigos.

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Un juego de acción y mundo abierto que promete bastante

Cuatro horas no son suficientes para evaluar la escala y alcances de un juego como lo es Star Wars Outlaws pero al menos me deja muchos aprendizajes. Como lo dije cuando probé el juego en Summer Game Fest, sus mecánicas como juego de acción y shooter en tercera persona me recuerdan mucho a Uncharted y eso para nada es algo negativo, sino que conduce a infiltraciones interesantes y tiroteos cargados de acción.

Lo que más me ha gustado de esta última prueba antes del estreno es el sistema de reputación y lo que podría significar para que cada quien tenga una experiencia de juego distinta. El hecho de que cambie la interacción con las áreas dominadas por cada facción según lo que vayas decidiendo me parece algo sumamente interesante.

El sistema de reputación de Star Wars Outlaws es uno de los elementos más interesantes de cara a su estreno

Con lo que probé en esta ocasión también pienso en el riesgo que existe de que Star Wars Outlaws caiga en un ciclo repetitivo de estar infiltrándote la mayoría del tiempo en fuertes de todo tipo de adversarios, como es natural en muchos de los mundos abiertos de Ubisoft, pero al menos las misiones que probé tenían niveles bien diseñados y elementos variados para que no se sintiera mucho esa repetición. Por lo menos, la promesa de secciones de gameplay que también nos dejarán hacer exploración, superar niveles con un poco de elementos plataformeros, jugar con las naves en el espacio o hacer muchas actividades en el mundo abierto pueden hacer que las sesiones de juego con Star Wars Outlaws sean variadas.

¿Cuándo sale Star Wars Outlaws?

Star Wars Outlaws llega el próximo 30 de agosto a PS5, Xbox Series y PC.

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