Bastantes veces hemos escuchado a gente decir que los single player ya "no son lo de hoy" y son dominados por una industria de juegos en línea. Sin embargo, y contra todas las apuestas, Black Myth: Wukong llegó a callar bocas con un simple pero efectivo juego que enamoró a millones.
Decimos millones sin exagerar: la aventura del dios chino cautivó a la comunidad en PC, colocando al juego como el segundo más jugado en toda la historia de Steam. Más de 2 millones de jugadores activos le otorgaron a Black Myth: Wukong dicho logro, superando a todos los single player en la historia de la plataforma de Valve, además de multijugadores que ahora palidecen frente al juego recién lanzado.
¿Esto qué quiere decir? La señal es más que clara: la industria de los videojuegos aún tiene un lugar para juegos sin modalidades y/o funciones en línea, ya sean microtransacciones, pases de temporada, o el controversial blockchain. Basta con una simple aventura épica para robar nuestros corazones y colocarse en la cima de la competencia, así lo demostró el estudio Game Science.
Black Myth Wukong no es perfecto
Ahora, siendo honestos, Black Myth: Wukong está lejos de ser perfecto. En las recepciones iniciales del juego, notamos una común opinión negativa respecto a su balance y curva de dificultad. Algo similar sucedió con Stellar Blade, con quien podría pelearse su coronación como GOTY este año.
![Black Myth Wukong 2](https://i.blogs.es/b83a18/black-myth-wukong-2/450_1000.jpeg)
Lo que esperamos de todo este tema que está moviendo a jugadores es que más estudios vean el potencial de juegos increíbles sin la necesidad de bañarlos en monetizaciones o hacerlos free to play. No decimos que los tiempos no hayan cambiado, pero el jugador sigue buscando lo mismo hoy que hace 30 años: un buen juego que sea divertido.
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