BioShock representa una de las franquicias más importantes para los jugadores, y que tiene un profundo respeto en la industria del gaming. Las historias creadas por Kevin Levine siguen influyendo a pesar de tantos años de ausencia. Pero próximamente tendremos un nuevo juego con toda la esencia que caracterizó a los clásicos de la séptima generación, y en este punto, su creador reflexiona sobre lo que quiere cambiar para Judas.
BioShock básicamente es un largo pasillo, de acuerdo con su creador
En entrevista para GamesIndustry, Levine habló sobre algunos aspectos que podemos esperar para Judas, el cuál tiene su lanzamiento en 2025. No obstante, la conversación giró inevitablemente hacia la comparación de los BioShock con el próximo juego, y en temas de gameplay, Kevin irá más allá de solo un pasillo muy largo:
"BioShock y BioShock Infinite, si los miras desde un punto de vista de desarrollo -y esto puede sonar un poco desconcertante para algunos lectores- básicamente son un pasillo. Un pasillo muy, muy largo con varios puntos de activación que hacen que ocurran elementos de la historia. Judas está hecho de una manera muy, muy diferente, lo que lo hace mucho más reflejo, esperemos, del control de los jugadores, pero también mucho, mucho más difícil de desarrollar"

Al crear un gameplay no lineal con mayores posibilidades, menciona Levine, es más fácil desarrollar una historia que sea comprensible para el jugador. Por lo tanto, con Judas se propone a entregar el nivel narrativo que los fanáticos esperan, pero también abriendo el abanico de posibilidades como nunca se mostró en BioShock o en cualquier otro proyecto.
Alejarse de BioShock no es tarea sencilla para su creador
Ken Levine confesó que alejarse de BioShock no fue fácil, ya que nunca imaginó tener una franquicia establecida, pues antes de su éxito solo había desarrollado juegos sin continuaciones. Sin embargo, decidió asumir riesgos y crear una nueva propiedad intelectual, destacando la confianza de Take-Two al permitirle innovar.

Levine explicó que la producción de juegos AAA se ha vuelto más costosa y compleja, ya que aspectos técnicos como shaders, física avanzada y mayor cantidad de polígonos prolongan los tiempos de desarrollo. Advirtió que, aunque repetir fórmulas exitosas puede parecer seguro, la falta de innovación puede hacer que el público pierda interés con el tiempo... aunque, de momento, Judas no tiene fecha exacta de lanzamiento, con la promesa de que Kevin Levine y el estudio Ghost Story Games tendrán el juego en 2025 en el mercado.
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