El hombre que hizo que GTA sea tan cuestionable era igual (o más) controversial: los padres de Rockstar contrataron al maestro de la polémica

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Diego Gutiérrez

Editor

Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

Cuando piensas en Grand Theft Auto es inevitable que se tenga a la mente alguna polémica en la que se haya metido. La fama de ser un juego controversial es parte esencial de la franquicia, que incluso ha estado presente desde el primer juego. Rockstar ha sabido capitalizar sobre eso, pero que llegue a los niveles más altos de polémica no es obra de la casualidad. Así lo reconocieron sus creadores.

El hombre que hizo que GTA sea tan polémico

Para quien no lo sepa, GTA es creación del estudio inglés DMA Desing -posteriormente Rockstar North, quienes accidentalmente llegaron al primer juego de la franquicia luego de un curioso bug. Incluso desde antes de su lanzamiento a finales de la década de los noventa, el título se caracterizó por tener mala imagen, con medios acusándolo de innecesariamente violento. Sin embargo, esto fue planeado por los padres de la franquicia; así lo reconoció David Jones en una entrevista:

"Max Clifford hizo que todo sucediera. Él diseñó todo el escándalo, lo que prácticamente garantizó que los parlamentarios se involucraran… Haría cualquier cosa para mantener el perfil alto. Nos dijo cómo lo jugaría, a quién atacaría, qué dirían las personas atacadas. Cada palabra que dijo se hizo realidad"
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A quien se refiere Jones es al controversial "gurú" de los medios, Max Clifford. El publicista británico se caracterizó por llevar a grandes estrellas y políticos, como Mohammad Ali, a encabezar los titúlales de su país. Si había alguien que conocía cómo generar polémica, era Clifford. Aún así, David Jones quedó impresionado con el trabajo que realizó con GTA. De entre las cosas que realizó para el videojuego, destaca plantar noticias enfocadas para que periodistas y políticos específicos reaccionaran al respecto:

"Sabíamos por qué se tomaba cada decisión, y nunca, jamás, nos dejamos influenciar por 'hagamos algo para generar un poco de controversia'. Siempre lo hacíamos desde la perspectiva de qué sería lo más divertido. Simplemente, eso nos llevó naturalmente en una dirección más oscura"
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Max Clifford, tan polémico (o más) que GTA

Max Clifford fue un publicista británico conocido por su habilidad para manipular la prensa sensacionalista y generar escándalos en favor de sus clientes. Como narra el medio The Independent, su capacidad para fabricar titulares lo convirtió en una figura influyente y temida en el mundo del entretenimiento, con un enfoque que a menudo cruzaba la línea entre la estrategia mediática y la manipulación.

Sin embargo, su carrera terminó en desgracia cuando fue condenado en 2014 por múltiples delitos de abuso sexual. Murió en prisión en 2017, dejando un legado de escándalos tanto dentro como fuera de los tabloides. Al igual que la polémica saga Grand Theft Auto, Clifford desafió constantemente los límites de lo aceptable.

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