"Los juegos tardan casi media década en hacerse y los jugadores deben entender eso": jefe de Xbox Game Studios responde a las quejas de los fans

Los Juegos Tardan Casi Media Decada En Hacerse Y Los Jugadores Deben Entender Eso Jefe De Xbox Game Studios Responde A Las Quejas De Los Fans
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Ahora que el Summer Game Fest ya mostró todos sus anuncios (sin descartar más sorpresas), los jugadores tuvieron una opinión en común que resonó hasta los oídos de Matt Booty, el jefe de Xbox Game Studios, y se trata nada menos que el largo período de espera por los títulos AAA actualmente en desarrollo, a lo que Booty respondió sin rodeos.

Es cierto que los juegos de hoy tardan más en salir a la venta que en generaciones pasadas; en los tiempos de PS3 y Xbox 360 teníamos incluso varias entregas de las sagas más llamativas del momento, como Halo y Uncharted. Ahora, estos juegos tardan más del doble de tiempo en terminarse, y es que ya es así como funciona el desarrollo de estos títulos actualmente, explicó Matt Booty.

"Los juegos ya tardan casi media década en terminarse", exclamó el jefe de Xbox Game Studios, añadiendo que esta realidad es una que simplemente debe aceptarse, ya sea entre jugadores o los mismos estudios que trabajan en estos proyectos, y vaya que hay ejemplos de sobra para darle razón a Booty.

Los videojuegos toman tiempo en hacerse, mucho más que antes

Starfield es la situación más clara de esto; Bethesda no ha lanzando ningún juego AAA desde Fallout 4 en 2015, dejando prácticamente una década entre lanzamientos, y Xbox tiene otros claros ejemplos como Hellblade II y Fable, juegos que llevan bastante tiempo haciéndonos esperar y sin demasiadas novedades tras años de paciencia.

Incluso Nintendo no se salva de esto: Metroid Prime 4 lleva una eternidad en desarrollo, aunque podemos defender este ejemplo recordando que el título cambió de estudio y todo comenzó nuevamente desde cero, pero aún así, el juego ya tardó bastante en dejarse ver, y así tenemos muchos ejemplos más de juegos retrasados o que olvidamos por tanto tiempo entre anuncios, pero así es la industria de los videojuegos hoy, y no tenemos opción sino aceptar las cosas como son.

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