Elden Ring: Shadow of the Erdtree es la versión definitiva del juego de FromSoftware. Reseña del DLC que bien pudo llamarse Dark Souls 4

Elden Ring: Shadow of the Erdtree es la versión definitiva del juego de FromSoftware. Reseña del DLC que bien pudo llamarse Dark Souls 4

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Henos aquí, de vuelta al mundo de Elden Ring pero ahora tras los pasos de Miquella. ¿Acaso no tuvimos suficiente del GOTY de 2022? Prepara nuevamente tu mejor armamento porque a continuación haremos un viaje por las Tierras Sombrías para descubrir si Shadow of the Erdtree, la primera y última expansión de Elden Ring, vale la pena.

Una divinidad enjaulada… está más allá de la salvación

Ofreciendo una experiencia paralela a la original, Shadow of the Erdtree nos vuelve a poner en la piel del Sin Luz que encarnamos en el juego base. Para acceder a este contenido es indispensable que hayamos vencido antes a Radahn, Azote de las Estrellas y a Mohg, Señor de la Sangre.

Una vez que hemos acabado con los jefes, la puerta de entrada a las Tierras Sombrías se encontrará tocando la mano del cuerpo de Miquella en el Palacio de Mohgwyn. Eso sí: desde FromSoftware se aconseja no llegar al DLC con un nivel que sea inferior a 150.

El lore de Elden Ring es complejo, y algunos de sus episodios más oscuros están protagonizados por Miquella, el amable. Shadow of the Erdtree arroja luces sobre el estado actual del empíreo, quien ha abandonado las Tierras Intermedias con la absoluta intención de transformarse en una divinidad total.

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En nuestra pesquisa, nos uniremos a los seguidores de Miquella, un grupo de devotos empeñados en encontrar al semidiós. Cada uno de estos NPCs contará con su propia fatídica historia, y recaerá en nosotros convertirlos en nuestros aliados o enemigos conforme avance el juego.

Mediante una narrativa críptica y elaborada, FromSoftware despliega su gesta medieval con maestría. A primera vista parecerá un relato demasiado enrevesado que exige que se lea la descripción de hasta los objetos más simples con tal de obtener una pista sobre lo que está ocurriendo, pero los jugadores experimentados en los títulos del estudio apreciarán esa profundidad y todos los matices que, en conjunto, enriquecen la experiencia del juego.

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Más de siete horas tratando de vencer al jefe final

Ahora, el plato fuerte: ¿cómo está el tema de la dificultad? Mucho se ha hablado de ello, y la polémica ha llegado a tal grado que el juego ha recibido review bombing negativo por lo duro que puede llegar a ser. Podemos asegurar que Shadow of the Erdtree se trata del desafío definitivo y una prueba de humildad para todas las personas que, en los últimos dos años, perfeccionaron sus habilidades hasta dominar el juego.

El DLC de Elden Ring es la prueba de fuego para todos esos jugadores que perfeccionaron sus habilidades en los últimos dos años

Estamos ante un contenido desarrollado a posteriori, y es clara la intención del estudio de querer ofrecer una experiencia aún más retadora que la original. Si el Árbol Hierático de Miquella ya era una zona que nos hacía sudar sangre, el enemigo más básico de la expansión, el espíritu de la Llanura de las tumbas, aun con su lentitud, hará que la travesía final del juego base parezca un paseo por el parque en comparación.

La dificultad recae en dos aspectos: la mayor cantidad de daño provocada por los enemigos y los sets de movimientos más complejos para buena parte de los mismos, especialmente en el caso de los jefes, que son incansables en términos de estamina y despiadados en sus combos. Basta con decir que el jefe final de la expansión nos tuvo más de siete horas tratando de derrotarle hasta que cayó por nuestro filo.

Como era de esperarse, ataques de grandes grupos casi siempre terminan en pantallas de game over y no puedes fiarte ni del enemigo más básico. Incluso las builds que rompían el juego base tienen ante sí un camino complicado, convirtiendo a Shadow of the Erdtree en la prueba de fuego para todos los que buscaban un desafío a la altura de sus habilidades.

A nuestro favor, podemos utilizar los Fragmentos del Noctárbol y las Cenizas de Espíritu Venerado, objetos dispersos a lo largo de las Tierras Sombrías que nos permitirán aumentar el ataque y la defensa de nuestro personaje y de nuestras invocaciones.

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Es muy curioso lo que ocurre con los Fragmentos del Noctárbol, pues en el momento en el que se integran al juego, subir de nivel mediante la obtención de runas es difícil y no afecta mucho nuestras estadísticas: de esta manera, podemos entender que FromSoftware se decantara por implementar un sistema de obtención de experiencia similar al de Sekiro y sus Cuentas de oración.

La clave para nuestro progreso, como en anteriores títulos de la compañía, sigue siendo paciencia y aprendizaje. El alto grado de dificultad también funciona como un oportuno recordatorio de que tenemos a nuestra disposición decenas de objetos que pueden hacernos más ligera la andadura.

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Buffeos o invocaciones (varios jugadores han roto su dorada regla de no usar la Lágrima Mimética), e incluso los frascos, una de las ocho armas nuevas añadidas al DLC, los cuales nos vienen como Anillos de Elden al dedo, pues atacan las debilidades elementales de los enemigos sin necesidad de gastar nuestra barra de magia.

Entre las nuevas armas que llegan con el DLC encontramos instrumentos arrojadizos que no son consumibles, puños que ofrecen un delirante, aunque peligroso, combate cuerpo a cuerpo.

Nuevos encantamientos. Nuevos tipos de espadas, martillos, lanzas, arcos, ballestas, escudos, talismanes, etcétera. Estos novedosos armamentos le brindan más variedad a un juego de por sí bastante diverso, así que, independientemente del tipo de jugador que seas, encontrarás algo que se amolde a tus gustos.

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Dark Souls 4, ¿eres tú?

Al igual que las Tierras Intermedias, las Tierras Sombrías no poseen un diseño lineal. Sin embargo, aquí el sentido de verticalidad se refuerza con respecto a la experiencia base, y nos recuerda el diseño de niveles de títulos como el primer Dark Souls o Sekiro.

El mapa, en extensión, podría comprender el área de Limgrave y acaso una parte de Caelid, pero la verticalidad del juego amplía considerablemente el campo de acción. Si decidimos explorar, constantemente descubriremos zonas nuevas que no están registradas en el plano y vaya que el juego premia la exploración: Fragmentos del Noctárbol y Cenizas recompensarán nuestra curiosidad, armamento, invocaciones, minijefes, quests escondidas y un largo etc.

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Como en nuestra primera travesía, para movernos a lo largo de este ancho territorio contaremos con Torrent, aunque no podremos invocar a la cabra mágica en calabozos, castillos, y un área específica del mapa que nos obliga a llevar una fase de sigilo sencillamente implementada, pero cuya ambientación nos recuerda los momentos más espeluznantes de Bloodborne.

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Una de las críticas más constantes hacia el juego base era la constante repetición de enemigos y escenarios. FromSoftware ha prestado atención a las críticas y se ha esmerado en repetir lo menos posible a los enemigos que ya vimos en la campaña principal (aunque todavía ocurre en algunas ocasiones), creando nuevos adversarios con algunos de los mejores diseños del juego, y dando forma a mazmorras cuyo diseño artístico las hace diferenciarse entre sí.

Estos dungeons incluyen las clásicas cavernas del juego original, las Forjas (la única área secundaria sin un jefe al final) y las cárceles. Completar estas zonas nos será retribuido con objetos valiosos y una buena cantidad de runas, y podrá abrirnos camino a áreas previamente inaccesibles.

El simulador de Dark Fantasy por excelencia

En lo que respecta a gráficos, ciertamente no nos encontramos ante una proeza técnica. Probamos el DLC en una Xbox Series X, consola que nos ofreció una resolución 4K y hasta 60 cuadros por segundo, aunque con constantes bajones de frames.

Asimismo, fue común encontrar algo popup después de guardar la partida o algunos bugs que ocasionalmente interrumpían la inmersión. Los juegos de FromSoftware siempre cojean en estos aspectos, incluso se había señalado que el remake de Demon’s Souls era superior a Elden Ring en este sentido, y sí, tal vez lo sea, pero creemos que podemos dejar pasar de largo el aspecto técnico del juego cuando hacemos contrapeso con su sublime dirección artística.

Aunque el remake de Demon's Souls luce mejor que Elden Ring en lo que respecta a gráficos, la dirección artística de Shadow of the Erdtree es tan sublime que se podemos soslayar sus errores técnicos.

Aunque el remake de Demon's Souls luce mejor que Elden Ring en lo que respecta a gráficos, la dirección artística de Shadow of the Erdtree es tan sublime que se podemos soslayar sus errores técnicos

Como en la experiencia original, Shadow of the Erdtree vuelve a mezclar un decadente imaginario medieval con los paisajes del romanticismo alemán y la cosmicidad ominosa de la mitología de Lovecraft.

No es extraño andar nuestro camino y de repente detenernos maravillados, como El caminante sobre el mar de nubes, para mirar absortos hacia el horizonte, conscientes de que es casi una certeza que podremos llegar al punto más lejano que alcance nuestra vista en algún momento de nuestra aventura.

En lo que respecta a la música, nos encontramos ante el añadido de nuevas piezas capaces de adaptarse al tono cuando la situación así lo requiere: de esta manera, una composición casi ambiental nos seguirá los pasos mientras exploramos el mapa, mientras que los enfrentamientos con jefes serán intensificados por las épicas y envolventes melodías.

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Aunque el juego solo viene subtitulado al español, las actuaciones de voz en inglés son más consistentes, todas marcadas por ese tono melancólico y lúgubre que emana de la historia.

Nuestra mayor queja se centra en el apartado multijugador. Aunque en el DLC también podemos dejar mensajes para los jugadores que comparten la experiencia y podremos ver las manchas de sangre con recreaciones de sus últimos momentos, el emparejamiento para invocar a otras personas no siempre nos funcionó, tornándose completamente inútil hacia el final del juego.

¿Vale la pena Elden Ring: Shadow of the Erdtree?

Llegados a este punto, tenemos que responder la pregunta. ¿El DLC de Elden Ring, vale la pena? Por supuesto que sí. Si te gustó la experiencia original, Shadow of the Erdtree definitivamente es algo que vas a querer probar.

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La cantidad de contenido que incluye este simulador de dark fantasy es enorme, y la calidad supera por mucho lo que ofrece el promedio de la industria AAA, incluso con juegos completos. Mucho se ha hablado de cómo las expansiones son el punto fuerte en cualquier experiencia de FromSoftware, tanto a nivel desafío como a nivel artístico, y en el caso de este DLC, creemos que nos encontramos ante la mejor expansión en la historia del estudio.

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