Si te gusta LEGO y Horizon, la combinación de ambos te va a encantar: esto es lo que aprendí tras jugar LEGO Horizon Adventures

Si te gusta LEGO y Horizon, la combinación de ambos te va a encantar: esto es lo que aprendí tras jugar LEGO Horizon Adventures

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Lego Horizon Portada

Si piensas en franquicias importantes para PlayStation en la actualidad, es muy difícil que Horizon no venga a tu mente. El universo post-apocalíptico de ciencia ficción creado por Guerrilla Games ya cuenta con 2 juegos principales, un spin-off de realidad virtual y hasta una remasterización del primer juego que viene en camino, en tan solo 7 años de existencia.

Dentro de unas semanas, Horizon también va a incursionar en un nuevo género. Guerrilla Games y Studio Gobo –quienes en el pasado trabajaron en Disney Infinity y colaboraron en proyectos como Hogwarts Legacy–, llevarán a la franquicia al mundo de los juegos para toda la familia con LEGO Horizon Adventures, un título interesante porque, además de salir en PlayStation 5, también llegará de forma simultánea a PC y Nintendo Switch.

¿Qué esperar de la reinterpretación de una de las series más importantes de PlayStation al estilo de los juegos de LEGO? Ya tuve la oportunidad de jugar por una hora la campaña en modo cooperativo y aquí te presento mis primeras impresiones.

Impecable a nivel visual: impresionante para cualquier fan de LEGO

Empecemos con la presentación, porque en PS5, Lego Horizon Adventures luce muy bien. Con animaciones de los personajes que parecieran recrear una película stop motion e increíbles detalles visuales que le dan una apariencia realista a este mundo de juguete, es un juego digno de admirar. Los detalles están muy bien cuidados, casi que puedes observar hasta la inyección de plástico en los minifigs, pues las texturas y los visuales son verdaderamente buenos.

A diferencia de otros juegos de LEGO que han hecho una combinación entre objetos construidos con bricks de LEGO y algunos elementos del mundo real, acá es muy difícil encontrar algo que no esté construido con estas piezas. El suelo, el follaje, los edificios, incluso el agua… todas las superficies y elementos están conformados por LEGO bricks y aunque no todo puede destruirse, texturas como el agua y el lodo ‘salpican’ con pequeñas piezas de LEGO a tu paso, por lo que será todo un deleite para los aficionados de la marca de juguetes de construcción.

Lha 1sthour Preview Screenshot Ps5 Waterfall

Nuevo estudio, sabor clásico

Aunque ya no es el equipo de Traveller 's Tales quien está a cargo de todos los títulos de LEGO –como sí fue por muchos años– su huella es imborrable en el estilo de este tipo de juegos que se inspiran en licencias famosas. Durante los primeros minutos de la demo, no me sentí muy alejado de todos esos juegos que, por más de dos décadas, marcaron una línea importante en cuanto a jugabilidad y estructura de juego.

La intención es la misma de siempre: recrear una historia ya contada –en este caso la de Horizon Zero Dawn– con el estilo LEGO. Esto implica que todo se simplifica y se transforma en una especie de parodia cargada de sentido del humor. Desde los diálogos del narrador hasta los de los personajes, estamos ante una avalancha de humor blanco, chistes y mucho fanservice a la obra en que se inspira.

Lha 1sthour Preview Screenshot Ps5 Bakery

Aventura y plataformas en niveles lineales

Del lado del gameplay, LEGO Horizon Adventures va a ser un juego de plataformas y aventuras. Es importante recalcar que, aunque Horizon ha incursionado en los juegos de mundo abierto en sus dos entregas principales, acá no va a tener ese mismo formato.

En su lugar, tenemos niveles bastante lineales en los que hay un punto de partida y uno de llegada. Aunque hay uno que otro desvío opcional para encontrar cofres llenos de piezas que pueden ser usados como moneda dentro del juego, en la hora que jugué sentí que los niveles buscarán ser un túnel que se intercala con arenas de combate. Todo está diseñado para que, con distintos ángulos de cámara predefinidos, se muestre lo que el juego quiere que veas para contarte su historia y te enfrentes con las máquinas, que, acá también constituyen a tus principales adversarios.

Lha 1sthour Preview Screenshot Ps5 Jazzclub

Salta y dispara a las máquinas

En cuanto a los movimientos que tienes disponibles, puedes saltar con un botón y disparar con el otro, básicamente eso es todo. Si solo das un toque al botón de disparar se arrojará tu proyectil a lo que tengas enfrente, pero si lo dejas presionado, aparecerá una flecha con la que puedes controlar hacia dónde quieres disparar con la palanca. Me gustó que las flechas tuvieran interacción con elementos como el fuego; una vez que descubrí que podía quemar cosas y máquinas al pasar mis flechazos por una fogata, no dejé de hacerlo una y otra vez siempre que tenía la oportunidad.

Entre otras mecánicas, LEGO Horizon Adventures hace un ligero tributo a uno de los elementos recurrentes de los juegos en los que se inspira. Si te acercas a la hierba alta, Aloy se esconde automáticamente para que plantees tu estrategia de ataque. Hay un botón que escanea el entorno con tu Foco, pero no te muestra la ruta de patrulla de las máquinas, sólo resalta sus puntos débiles. A pesar de esta especie de sigilo, tampoco hay embates letales desde el escondite.

La diferencia entre las máquinas constituye una de las principales curiosidades del juego

Cuando entras en el combate, descubrirás que, al igual que pasa en otros juegos de Horizon, la mejor estrategia es disparar a las partes desprendibles de las máquinas. Acá no hay botín en forma de materiales o algo parecido, pero, dependiendo de la máquina, algunas partes pueden quedar en el suelo y aprovecharse en el mismo combate. Por ejemplo, las astas de los pastadores son un objeto que puedes patear para seguir haciendo daño a tus adversarios en medio de la acción.

Al igual que pasaba en los demás juegos de Horizon, la diferencia entre las máquinas constituye una de las principales curiosidades del juego. Cada una tiene distintos patrones de ataque y debilidades. Fue muy poco lo que vimos en cuanto a variedad de fauna robótica, pero fue una agradable sorpresa que todas estas bestias metálicas se mueven diferente, actúan diferente y nos cazarán con sus propias habilidades.

Además del salto y el disparo, puede haber una tercera mecánica que depende de un objeto consumible. En lo que alcanzamos a jugar nos tocó probar unas botas que permitían hacer doble salto, un carrito de hot-dogs que disparaba proyectiles a su alrededor como si fuera una torreta y un arco especial con disparos múltiples simultáneos. Lo que sucedía con esta mecánica era que, cerca del inicio del nivel, encontrábamos a una especie de comerciante que nos ofrecía varios cofres con objetos en su interior. Entre ellos encontramos artilugios que tienen límite de usos. Si bien parece un añadido interesante a la jugabilidad, estas mecánicas adicionales no se aprovecharon para crear desafíos a la medida en el diseño de niveles –al menos en lo que alcanzamos a probar– y eso es algo que me decepcionó un poco, pero que entiendo ante la naturaleza consumible de estos objetos.

Lha 1sthour Preview Screenshot Ps5 Treasure

Sin esquivadas ni golpes directos

También se me hizo de lo más extraño no contar con un botón para rodar o esquivar; ante la manera en la que te embisten las máquinas, vaya que sería útil tener más movilidad en el campo de batalla. De igual forma, me parece que además de los ataques a distancia –que constituyen la principal mecánica ofensiva– pudo haber una mecánica de ataque cuerpo a cuerpo que complementara el sistema de combate; se siente que le falta algo a Aloy sin la posibilidad de golpear con su lanza como lo hacía en los juegos de Horizon. Espero que estas carencias que he llegado a sentir en los primeros minutos de la campaña se compensen con las mecánicas adicionales de objetos consumibles que mencioné anteriormente.

En general me hubiera gustado ver un poco más de complejidad en el diseño de niveles. En lo poco que pude jugar los escenarios fueron distintos en sus elementos visuales, pero en su estructura me parecieron bastante parecidos y, por lo tanto, repetitivos. No encontré rompecabezas o secciones complejas de platforming, solo niveles tipo túnel separados de arenas de combate con tirolesas. Es muy pronto para juzgar un juego que solo probamos por una hora, por supuesto, por lo que esperamos más variedad conforme progrese la campaña y así este temor a la repetición se disipe.

Lha 1sthour Preview Screenshot Ps5 Watchers

Tu aldea, tus reglas... muchos minifigs de LEGO con geniales referencias

En cuanto a otros elementos adicionales. LEGO Horizon Adventures cuenta con la aldea de los Nora que funciona como un HUB al que regresas cada que pasas un nivel. Aquí vas a encontrar edificios que puedes mejorar y decorar a tu gusto, así como trajes para los protagonistas que recuerdan a los principales personajes de la franquicia y también a otros invitados del universo LEGO, como minifigs de las series LEGO City y Ninjago; otro detalle magnífico para los amantes de los juguetes LEGO. De nuevo, fue muy poco el tiempo para ver qué tanto podremos hacer en la aldea, pero es un detalle interesante tener un espacio para personalizarlo todo a tu gusto.

Finalmente, cabe señalar que LEGO Horizon Adventures es un juego que puedes jugar tú solo, pero quizá lo disfrutes más con alguien en modo cooperativo. Tuve la oportunidad de disfrutar mi demo en compañía y la diversión casual de estos juegos de aventura se disfruta más con un segundo jugador compartiendo la misma pantalla con el multijugador local para dos jugadores que se incluye tras pasar el prólogo. En temas de dificultad, elegimos el nivel más alto de 5 disponibles y todavía no nos encontramos con grandes desafíos, pero sí llegamos a morir algunas veces cuando las arenas de combate se saturaban de enemigos humanos y robóticos al mismo tiempo.

Legohorizon

Todavía queda mucho por ver: ideal para jugar en compañía

Entonces, ¿qué esperar de LEGO Horizon Adventures? Una hora no basta para ver todo el potencial del juego pero sí que nos deja importantes aprendizajes y también muchas preguntas que resolveremos hasta que probemos el juego completo. Del lado de la adaptación visual y artística de la licencia del juego de PlayStation tenemos un trabajo fenomenal: los detalles gráficos son muy buenos, la iluminación es brutal, la recreación de un mundo totalmente hecho de LEGO es maravillosa y elementos como las emblemáticas máquinas de la serie se ven muy bien y se mueven perfecto en este mundo de juguete.

Del lado de la jugabilidad, todavía tenemos algunas dudas, sobre todo en qué tan diferentes serán los niveles en su diseño y qué tanto se puede sacar jugo de un sistema de combate sencillo al que me parece que pudieron haberse agregado un par de movimientos más. Al final del día, me parece que aquí hay un juego que disfrutarán tanto amantes de Horizon como fans de LEGO; claramente es un juego enfocado a un público familiar y también debemos verlo como tal.

Cuándo sale LEGO Horizons Adventures

Si te llama la atención, te recordamos que LEGO Horizon Adventures llegará a PS5, PC y Nintendo Switch el próximo 14 de noviembre. Va a haber edición física y dos diferentes ediciones digitales, la Edición Deluxe va a incluir el juego base y algunos trajes adicionales inspirados en personajes de PlayStation, entre los que va a estar Sackboy.

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