Con mecánicas de alto riesgo y recompensa, Fatal Fury: City of the Wolves buscará conquistar los esports

Con mecánicas de alto riesgo y recompensa, Fatal Fury: City of the Wolves buscará conquistar los esports

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Fatal Fury Screen 2

Estamos ante una etapa verdaderamente especial para los juegos de peleas. Mientras que franquicias como Street Fighter, Tekken y Mortal Kombat ya tienen en el mercado muy buenos juegos que han conquistado a los fanáticos del género, SNK está en la recta final de la preparación de un clásico muy querido en nuestra región: Fatal Fury.

Tuve la oportunidad de probar por segunda vez Fatal Fury: City of The Wolves en Tokyo Game Show 2024, además de charlar con su chief producer, Yasuyuki Oda, y su productor, Joshua Watherford, sobre el regreso de la franquicia.

Desde sus elementos gráficos hasta mecánicas cuidadosamente diseñadas para crear partidas emocionantes, SNK buscará conquistar tanto a los veteranos de Fatal Fury como a los que llegan a la serie por primera vez. Aquí te compartimos la visión de sus desarrolladores y nuestras impresiones del nuevo Fatal Fury.

Mai Shiranui luce espectacular en el nuevo Fatal Fury

En la nueva build que jugamos de Fatal Fury, tuvimos la oportunidad de ser de los primeros en probar a uno de los personajes más queridos de SNK dentro de la propuesta: Mai Shiranui. La heredera de las artes del ninjutsu del clan Shiranui presenta un estilo de pelea ágil que respeta la mayoría de sus movimientos insignia, sin olvidarse del REV System y todas las novedades que Fatal Fury: City of The Wolves introduce.

Fatal Fury Screen 4

Aunque Mai llega con un nuevo atuendo a este nuevo Fatal Fury, hace un guiño a su atuendo clásico de siempre durante las animaciones de su ataque especial más poderoso, lo que es un gran guiño para los fans de los juegos de peleas de SNK.

En cuanto a la jugabilidad, durante mi hands-on pude experimentar una vez más con la principal novedad jugable de este título. La barra S.P.G. –que no es otra cosa que la renovada versión de la barra T.O.P. de Garou: Mark of The Wolves– potencia nuestros ataques y defensa con todas las ventajas del REV System, a costo de la posibilidad de sobrecalentamiento para balancear las cosas. Es de vital importancia la estrategia que supone que puedas colocar la barra S.P.G. en el lugar que desees de tu barra de salud; no saber en qué posición la colocará tu rival también te obligará a adaptarte a su estilo de juego.

Es un acierto importante que haya tanto un estilo de control “Smart” diseñado para que cualquiera pueda divertirse con el juego sin tantas complicaciones, así como el clásico estilo “Arcade” que te da control total sobre los combos y comandos. Fatal Fury: City of The Wolves cuenta con una infinidad de opciones defensivas y ofensivas. Fintas, cancelaciones, y defensas perfectas –conocidas como Just Defense y Hyper Defense– prometen ser las herramientas perfectas para ofrecer las partidas más emocionantes entre los entusiastas del género que buscarán la gloria en la escena competitiva profesional.

“Nos tomó más de lo que nos hubiera gustado regresar, pero estamos muy felices”

Yayusuki Oda es uno de los principales líderes del desarrollo del juego y cuenta con una gran trayectoria en los juegos de SNK. Sus orígenes con la compañía se remontan a inicios de los años noventa, donde destaca su participación en varias entregas de The King of Fighters y como una de las figuras clave del desarrollo Garou: Mark of The Wolves. Además de trabajar por unos años en DIMPS, donde trabajó en juegos como Street Fighter IV. Entre sus créditos recientes destaca haber dirigido The King of Fighters XIV, así como haber sido productor de Samurai Shodown y The King of Fighters XV.

“Nos tomó más tiempo de lo que nos hubiera gustado regresar, pero finalmente estamos aquí”, señalo el productor, expresando que están muy contentos de estar a punto de lanzar un nuevo juego de Fatal Fury.

Estoy feliz de poder  trabajar en la serie nuevamente y traerla a los jugadores. Sé que los veteranos probablemente estén pensando: “sí, finalmente”, pero para los recién llegados, puede ser la primera vez que conocen sobre este mundo y aprenden sobre el sistema de juego y demás. Espero que puedan disfrutar del tipo de entorno dentro de South Town y disfrutar con todos los personajes.
Fatal Fury Screen 5


Una franquicia con un gran legado, pero el toque fresco de la modernidad

Para Yayusuki Oda, la diferencia de haber trabajado en los juegos de SNK de la década de los 90 y dar continuidad a ese legado en la actualidad radica, principalmente, en el tamaño de los equipos con los que se trabaja. Relató durante nuestra entrevista que hace unas décadas era como trabajar con un grupo de amigos el proceso creativo y que en la actualidad hay que coordinar a muchos equipos en producciones mucho más grandes.

No obstante, Oda-san asegura que mucho del aprendizaje con el paso de los años que han tenido ha sido, precisamente, optimizar el trabajo de muchos equipos para aprovechar de mejor manera el tiempo, lo que les deja con más espacio en el calendario de desarrollo para enfocarse en cosas fundamentales como el proceso de balance.

En Fatal Fury: City of The Wolves veremos escenarios llenos de tributos a la historia de la franquicia y los juegos de SNK. De igual forma, hay personajes del pasado que vemos en una versión renovada, como es el caso de la misma Mai Shiranui que protagonizó nuestra demo de TGS 2024. Al respecto, Oda-san comenta que se trata de tener un balance entre los elementos clásicos con los modernos y eso se logra en gran medida gracias a la diversidad que hay en el equipo de trabajo.

Honestamente, es una combinación de muchas cosas diferentes [traer a personajes del pasado]. Una de ellas es que, obviamente, tenemos a muchos miembros veteranos del equipo que conocen muy bien a los personajes, pero también tenemos a muchos jóvenes que tal vez no tengan tanto conocimiento sobre los personajes. Pero esos son dos puntos de vista clave muy diferentes, con escalas distintas, básicamente. Así que estamos tratando de encontrar un punto intermedio y asegurarnos de que haya una mezcla tanto de lo nuevo como de lo antiguo.
Fatal Fury Screen 3


En busca de conquistar los escenarios de los esports con un juego muy bien presentado

El productor, Joshua Watherford, recalcó durante nuestra entrevista, que mucho de lo que han construido con el juego tiene en mente conquistar los escenarios de los esports.

Estamos tratando de poner cada vez más esfuerzo en los esports, y tenemos muchos títulos diferentes, especialmente en comparación con otros juegos. Ya sean títulos retro o nuevos juegos de buena calidad. Así que siento que, especialmente este juego, tiene mucho potencial, tanto por tener el estilo arcade como el estilo más moderno. Hay muchas maneras diferentes para que los usuarios jueguen a su manera, pero también es un sistema muy bien diseñado para el público moderno de esports, mientras sigue siendo muy divertido para quienes también son aficionados a los juegos de peleas arcade clásicos.
Fatal Fury Producers Yasuyuki Oda y Joshua Weatherford tras nuestra charla en TGS 2024.

¿Cuál es la clave en la dinámica del juego que sea capaz de aportar algo emocionante en la escena competitiva de los juegos de pelea? Oda-san se refiere a lo que han logrado con mecánicas como el REV System y la barra S.P.G. Señala que es un sistema en el que hay que arriesgarse, saber leer al rival y ser estratégico para llevarse la victoria.

“¿Tienes que arriesgarte en ciertos aspectos. Por ejemplo, con REV System, puedes comenzar con casi todos tus recursos desde el principio. Así que, obviamente, puedes empezar siendo muy agresivo, pero si tu oponente anticipa eso y utiliza las mecánicas de defensa fuertes, puede hacer que llegues al Overheat. Entonces estarás en desventaja. Hay mucho de esto, tienes que leer a tus oponentes y arriesgarte con lo que vas a hacer. Es un juego de alto riesgo y alta recompensa, en la mayoría de las interacciones.

El productor Joshua Weatherford también destacó que han hecho muchos esfuerzos en el apartado visual del juego y es algo que se nota. Fatal Fury: City of The Wolves es un juego muy bien presentado con el que SNK parece haber encontrado un estilo gráfico que le sienta de maravilla a sus juegos de pelea.

Una cosa que me emociona es el estilo artístico. Esta vez me hace muy, muy feliz. He dicho que soy un gran fan de los cómics americanos, así que incluso presioné para un estilo similar en KOF 15, pero viéndolo ahora, especialmente por el contexto en South Town, diría que estamos ante una mejor opción. Estoy realmente contento con ello. Creo que probablemente es uno de los juegos de peleas mejor presentados hasta este punto, y lo será durante varios años más.
Fatal Fury Screen 6


¿Cuándo sale Fatal Fury: City of The Wolves?

Si te llama la atención todo lo que presenta Fatal Fury: City of The Wolves, te recordamos que llegará el próximo 21 de abril de 2025 a PS5, PS4, Xbox Series y PC.

Inicio