Jugué MultiVersus desde la beta y rápidamente vi su gran problema: las peleas en parejas no liban a llegar muy lejos

Multiversus Peleas
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El género de peleas en videojuegos tiene un claro objetivo en mente: ponerte cara a cara contra tu oponente. Son estos combates personales los que destacan para los apasionados de juegos como Street Fighter y Mortal Kombat, pero MultiVersus ignoró esta regla desde su diseño, lo que causó problemas desde sus primeros días.

Mi problema con MultiVersus

Ver a Bugs Bunny y compañía darse de trancazos al puro estilo de Super Smash Bros obviamente despertó un interés en mí y en miles de jugadores. La fórmula de Nintendo parecía finalmente tener un competidor digno con este proyecto, pero en cuanto se detalló el enfoque de sus combates, sabía que habrían problemas más adelante.

Verás, en MultiVersus, la idea desde los días de su beta era enfrentarse no en batallas de uno contra uno como acostumbran los amantes de los trancazos, sino unir fuerzas con alguien más en batallas por equipo. La idea era innovadora e interesante, pero siendo honestos, eso no es lo que busca un amante de juegos de peleas.

Debido a esto, MultiVersus diseñó personajes que no podían combatir a la par de otros si no recibían ayuda. El juego dividió a sus personajes por clases, y los que se centraban en apoyar a otros simplemente no daban el ancho al momento de combatir solos. Esto quizás no se notaba demasiado en peleas amistosas, pero al momento de competir seriamente, la cosa cambiaba bastante.

Te daremos un par de ejemplos sobre esto. Reindog no fue diseñado para matar, sino para ayudar a su compañero; su habilidad para conectarse mediante un lazo con cualquier personaje lo hace el apoyo perfecto para mantenernos vivos más tiempo en cualquier escenario. Una ayuda tremenda, sí, pero por su cuenta, Reindog no puede aprovechar este potencial de ninguna forma.

Otro caso es con Steven Universe. Este carismático personaje contaba con una habilidad poderosa: crear barreras. Si bien era completamente posible protegerte en peleas solitarias, el enfoque de este poder era usarlo en conjunto con alguien más. Así, le dabas un gran bono de ofensiva a tu compañero, quien podía ir al ataque con mayor confianza.

Lo que debió aprender de Super Smash Bros

Tenemos el ejemplo más claro con el mismo Super Smash Bros. Si bien el juego comenzó con la idea de combates de 4 jugadores al mismo tiempo, los apasionados de juegos de peleas no tardaron en buscar el atractivo principal del género, y Nintendo no tuvo opción. De no contar con las batallas uno contra uno, te aseguramos que Super Smash Bros no sería ni la mitad de popular de lo que es hoy, pues de nuevo: son los amantes de esta fórmula los que más tiempo permanecen en estos juegos.

En Smash, no importa si eliges a Pikachu, Kirby o Fox: todos están diseñados para poder pelear de forma balanceada por su cuenta. Por supuesto que hay diferencias, pero éstas son como en cualquier otro juego de peleas, y la intención principal no se descuida como en MultiVersus. Ningún personaje de Smash requiere de otro para liberar todo su potencial, y eso le ha ayudado a la franquicia a permanecer firme en competencias.

Multiversus Peleas 3 Por algo Final Destination regresa en cada edición de Smash

A diferencia de juegos de peleas tradicionales, los llamados "Platform Fighters" como Smash y MultiVersus tienen más áreas que deben cuidar para lograr un ambiente competitivo saludable. Y de nuevo, con el juego de Warner concentrándose en batallas por equipos, varios de sus niveles fueron diseñados con los gimmicks de dúos en mente (WB Water Tower), lo que manchó aún más el "factor serio" que buscan los amantes de juegos de peleas.

No era el lugar ni el momento para experimentar

Por supuesto, MultiVersus fue toda una locura cuando salió al mercado. Miles de jugadores infestaron los servidores probando a los icónicos personajes de la casa de Bugs Bunny en peleas emocionantes, y su tráiler de anuncio emocionó con todos los crossovers posibles en el proyecto.

Sin embargo, la idea que te acabamos de explicar se fue notando poco a poco en su gameplay, dejando una sensación amarga en mí y seguramente otros amantes del género. Son estos jugadores, a fin de cuentas, quienes mantienen vivos estos juegos al permanecer el mayor tiempo jugándolos, siendo el resto solo los pasajeros por moda que buscaban degustar la idea antes de pasar a lo siguiente.

Multiversus Peleas 2 Podías pelear 1 vs 1 en MultiVersus, pero esa no era la intención del juego

El enfoque por equipos simplemente no funcionaba aquí: géneros como los MOBA (League of Legends) o shooters (Marvel Rivals) sí pueden jugar con esta idea al ser multijugadores enfocados en batallas por equipos. Cada miembro es una pieza clave de una entidad completa que te lleva a la victoria, pero en juegos de peleas la cosa simplemente no funciona así.

Y llegamos a hoy

Aún con su online superior a Smash, el daño ya estaba hecho: yo junto con mucha gente más nos dimos cuenta de la intención del juego desde su beta, y quienes ansiábamos peleas personales contra un rival teníamos mejores opciones disponibles en el mercado. Los jugadores que checaron el juego por moda se fueron, y los veteranos del género de peleas se veían forzados a usar un número reducido de personajes para salir adelante en las competencias.

Multiversus Warner MultiVersus no se halló dentro del género

Con esto, MultiVersus simplemente no halló su lugar en el género, y terminó por decepcionarme a pesar de su atrevimiento por innovar. Puedes experimentar todo lo que gustes, pero solo verás al fracaso de frente si decides ignorar la regla de oro de los juegos de peleas: combates diseñados para ponerte a ti frente a tu oponente donde solo la habilidad corona al ganador.

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