PlayStation tiene una cartera importante de estudios talentosos que se han convertido en exclusivos. No obstante, el más reconocido por la industria es Naughty Dog; fruto de una sorpresiva compra en 2001, luego de concretar enormes éxitos como Crash Bandicoot y Jak and Daxter. Recordando esto, el fundador de la desarrolladora se sinceró recientemente, y reveló las razones detrás de la adquisición.
La razón detrás de la venta de Naughty Dog a PlayStation
Andrew Gavin, uno de los padres de Naughty Dog, compartió en una publicación en LinkedIn una reflexión sobre la actualidad de la industria. En ella, recordó aquel lejano 2001 cuando, dentro de la desarrolladora, los costos de producción se estaban elevando a un ritmo acelerado:
"A principios de los 80, hacer un juego costaba menos de $50,000. Para cuando llegamos a Jak and Daxter, el presupuesto superó la marca de los $15 millones. Vender a Sony no se trató solo de asegurar el futuro financiero de Naughty Dog. Se trató de darle al estudio los recursos para seguir creando los mejores juegos posibles, sin ser aplastados por el peso de los costos crecientes y el miedo paralizante de que un error lo arruinara todo"

Al final de cuentas, Gavin dentro de su reflexión que después de todos estos años, miró hacia atrás, y aceptó que tomó la decisión correcta. Desde entonces, sagas icónicas del gaming, como Uncharted o The Last of Us, fueron posibles en las consolas de PlayStation.
Naughty Dog: una historia de éxito
Naughty Dog fue fundada en 1984 por Andrew Gavin y Jason Rubin, inicialmente bajo el nombre Jam Software, antes de adoptar su nombre actual en 1989. En 2001, Sony adquirió oficialmente Naughty Dog, tras años de colaboración exitosa, asegurando los derechos de sus propiedades intelectuales y permitiendo al estudio centrarse en el desarrollo exclusivo para las consolas PlayStation.
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