Elden Ring Nightreign no será dirigido por Hidetaka Miyazaki y tampoco será un juego como servicio: 7 cosas que tienes que saber del nuevo título de Fromsoftware

Elden Ring Nightreign No Sera Dirigido Por Hidetaka Miyazaki Ni Sera Un Juego Como Servicio 7 Cosas Que Tienes Que Saber Del Nuevo Juego De Fromsoftware Compressed 2
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Durante la más reciente edición de The Game Awards, FromSoftware sorprendió a los fanáticos al anunciar Elden Ring: Nightreign. En un principio, no quedó claro si se trataba de un DLC o de una nueva entrega de la franquicia. Lo cierto es que se trata de un juego completamente nuevo, y para darte más luces, aquí tienes 7 cosas que nos reveló el director del juego y que debes saber para entender el concepto de este spin-off de Elden Ring.

1. No será dirigido por Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki, el creador de Elden Ring, no dirige este proyecto. En su lugar, el rol lo asume Junya Ishizaki, conocido por su trabajo en diseño de niveles y combates en juegos como Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring. Eso sí: Miyazaki aprobó el concepto inicial de este título, aunque no participó directamente en su desarrollo.

2. Elden Ring Nightreign no será un juego como servicio

Para fortuna de muchos jugadores, Nightreign, aunque se trata de un título multijugador, no adoptará el modelo de “juego como servicio” ni incluirá microtransacciones: todo el contenido estará disponible desde el inicio, y los jugadores podrán desbloquearlo a través del juego.

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3. Será multijugador, pero con un enfoque distintivo

Nightreign enfatiza la acción rápida y la colaboración, por lo que está diseñado como un juego PvE cooperativo para equipos de tres jugadores. Y si eres un introvertido y no te gusta la vertiente multiplayer del juego, estás de día de suerte, pues también se puede jugar en solitario.

4. Historia paralela y sin conexión directa con el primer juego

De acuerdo con Junya Ishizaki, la historia de Nightreign es independiente de la trama del primer juego de Elden Ring y George R. R. Martin no participó en este proyecto. En este sentido, el director advierte que, aunque está ambientado en el mismo universo, no requiere conocimiento previo del lore.

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5. Ciclos de tres días y bastante rejugabilidad

Las partidas en Nightreign serán rápidas: el juego presenta ciclos de tres días dentro de un mapa inspirado en Limgrave. Como un roguelike, cada sesión incluirá elementos aleatorios como enemigos, eventos y puntos de interés, lo que fomenta su rejugabilidad. En total, contará con ocho jefes finales que se desbloquearán progresivamente.

6. Nuevas clases especializadas

Los jugadores podrán elegir uno de los ocho personajes disponibles, cada uno con habilidades específicas. Por ejemplo, algunos personajes cuentan con mecánicas como el uso de compañeros espirituales o habilidades de combate únicas. Sabemos que esto simplifica bastante el gameplay, pero también elimina la necesidad de crear personajes desde cero.

7. Nuevo Sistema de Reliquias

Nightreign introducirá el Sistema de Reliquias, el cual permitirá a los jugadores mejorar su equipo tras cada sesión, incluso en un intento fallido. Además, los jugadores podrán encontrar equipo dejado por otros usuarios en sus partidas.

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Como entusiasta de la franquicia, he de confesar que me siento un poco nervioso: en parte, porque Hidetaka Miyazaki no lleva el timón del proyecto, y en parte, por la tendencia multiplayer de juegos que siempre se han caracterizado por tratarse de aventuras de un solo jugador. En cualquier caso, sin una fecha de lanzamiento confirmada, FromSoftware ha señalado que Elden Ring Nightreign saldrá a la venta en algún momento de 2025.

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