13 cosas de Red Dead Redemption 2 que serán parte de GTA 6: misterios, mecánicas y referencias

13 cosas de Red Dead Redemption 2 que serán parte de GTA 6 misterios, mecánicas y referencias
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Pasó con el primer Red Dead Redemption y GTA 5: numerosas características que pudimos ver en el juego de vaqueros las terminamos viendo en el simulador de crimen. Por supuesto, esperamos que lo mismo ocurra con la futura entrega de la franquicia, así que estas son 13 cosas de Red Dead Redemption 2 creemos serán parte de GTA 6, incluyendo misterios, mecánicas y referencias.

Pantanos

Con la intención dar forma a la zona pantanosa del Estado de Leonida, Rockstar Games podría haber reutilizado assets de los pantanos de Red Dead Redemption 2 en GTA 6, lo cual, además de optimizar el desarrollo del juego, permitiría recrear un entorno similar en detalle. La riqueza ambiental y la biodiversidad de RDR 2 es increíble, y podría replicarse de una mejor mucho mejor manera en el futuro Grand Theft Auto.

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Animales

La fauna de Red Dead Redemption 2 es la más grande que hayamos visto en un juego de Rockstar, y perfectamente puede integrarse en GTA 6 (algo que parece ya haber sido hecho, por lo visto en el tráiler). La inclusión de estos animales podría ser mayor en GTA, y terminaría por traducirse en misiones de caza y encuentros imprevistos que sumen positivamente a la experiencia de juego.

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Nubes volumétricas

La forma de las nubes en RDR 2 responden un sistema atmosférico dinámico y esta tecnología es muy probable que se adapte en GTA 6.  Considerando que en Grand Theft Auto eres libre de volar por los cielos, no podemos sino imaginar que nos encontraremos ante efectos visuales impresionantes que mejorarán la inmersión como solo podría hacerlo Flight Simulator.

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Personalización y cambios en el físico de nuestros personajes

La personalización avanzada y los cambios en el físico de los personajes de Red Dead Redemption 2 son la característica más esperada de GTA 6. Creemos que esta inclusión es crucial para adaptar la experiencia de juego a las preferencias individuales de los jugadores, ¿o cómo explican tantas variantes tan distintas de un mismo Arthur Morgan?

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Campaña en primera persona

La opción de jugar en primera persona se implementó tan perfectamente en Red Dead Redemption 2 que podemos pasarnos toda la campaña así. Por supuesto, la primera persona también podría introducirse en GTA 6: esto nos ofrecería una perspectiva más inmersiva al permitirnos explorar Vice City desde una óptica a detalle.

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Eagle Eye

El sistema de Eagle Eye de Red Dead Redemption 2 esta confirmadísimo en GTA 6: así nos lo dejaron saber las filtraciones del juego. Esta función permite destacar objetos, personas o pistas clave, facilitando la exploración del entorno urbano. En este sentido, no hay más que decir.

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Físicas de disparos

En GTA 6, las físicas de disparos podrían mejorar significativamente si se inspiran en las de Red Dead Redemption 2. De esta manera, los cuerpos reaccionarían de manera más realista a los impactos de las balas, con animaciones y físicas más detalladas. Las explosiones también serían más espectaculares y afectarían de manera realista al entorno y a los objetos circundantes.

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Sistema de coberturas

El sistema de coberturas en GTA 5 es espantoso, y lo menos que podemos esperar es que en GTA 6 el sistema evolucione al estilo de Red Dead Redemption 2, ofreciendo un enfoque más táctico y fluido para los enfrentamientos en Vice City. Este sistema permitiría a los jugadores moverse de manera natural entre diferentes coberturas, utilizando el entorno de manera estratégica para planificar y ejecutar ataques.

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Encuentros aleatorios

No tenemos dudas de que en GTA 6 los encuentros aleatorios serán una característica destacada, similar a los eventos de encuentro de Red Dead Redemption 2.

Estos sucesos ofrecerían situaciones espontáneas y sorprendentes a los jugadores que exploran cada recoveco del mapa de Vice City y los alrededores del Estado de Leonida: desde enfrentamientos callejeros hasta oportunidades de ayuda con personas, animales o inclusos seres de otro mundo.

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Interacción con NPCs

Considerando el sencillo, pero enorme sistema de interacción con NPCs de RDR 2, podemos esperar algo similar en GTA 6: a través de decisiones y acciones específicas, los jugadores podrían influir en la actitud y comportamiento de los NPCs, creando así conexiones más significativas que afecten la narrativa y las oportunidades de juego.

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Rutinas de NPCs

Aunque suena complejo por lo enorme del proyecto que es GTA 6, en el juego de Rockstar las rutinas de NPCs podrían desarrollarse al estilo de Red Dead Redemption 2, con personajes que tienen actividades diarias y ciclos de comportamiento realistas en Vice City.

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Recoger cuerpos

Otra mecánica confirmada por las filtraciones de Grand Theft Auto 6: como en RDR 2, en el próximo GTA podremos recoger cuerpos de NPCs, ya estén vivos o muertos.

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Misterios, seres sobrenaturales y críptidos

En muchos de los títulos de Grand Theft Auto, los misterios, seres sobrenaturales y críptidos han sido elementos presentes, aunque de manera sutil.

Incluso en Red Dead Redemption 2 vimos la inclusión de eventos y encuentros con criaturas y fenómenos misteriosos, como el caso del vampiro y otros encuentros paranormales. En GTA 6, podemos esperar una expansión de estos elementos, con apariciones de leyendas urbanas y fenómenos inexplicables en Vice City.

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Como puedes ver, muchas son las mecánicas, elementos o simples referencias de Red Dead Redemption que con toda seguridad saldrán, mejoradas, en GTA 6. Ahora solo podemos esperar la llegada del juego, cuyo lanzamiento está programado para otoño de 2025.

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