Blizzard sigue en problemas. El inminente estreno de Diablo 4 puede maquillarlo, pero a juzgar por declaraciones de múltiples cabezas de la firma, el estudio atraviesa por un pronunciado éxodo de trabajadores. La situación es tan grave, que de acuerdo con el productor Adam "Glaxigrav", se tienen que hacer planes de emergencia para lidiar con las renuncias y definir lo que se puede lanzar y lo que no.
Ahora bien, Blizzard ha experimentado tantos problemas diferentes, que cuesta poner el dedo sobre uno específico. Hasta hace algunos años, el tema era una cultura laboral extremadamente tóxica, pero parece que ahora el meollo del asunto gira en torno al regreso forzado a las oficinas.
"Estoy siendo ruidoso al respecto porque he perdido otra persona esta semana. Blizzard está perdiendo un talento increíble porque alguien en el poder no escucha a los directores de juego que hacen sus productos. DE&I (área de Diversidad, Equidad e Inclusión) también significa diversidad de pensamiento, especialmente cuando está respaldado por datos y finanzas. Y miren, no quiero pelear. Solo quiero hacer videojuegos. Quiero hacer los mejores juegos que sean aclamados por la crítica. Quiero hacer Dragonflights mejor. Quiero hacer mejores experiencias. No se puede hacer eso si nos deshacemos de todos los que lo hicieron posible."
Con Dragonflights, Glaxigrav se refiere a la novena y más reciente expansión de World of Warcraft, World of Warcraft: Dragonflight. Y no es el único, la diseñadora sénior Allison Steele, apoyó a Glaxigrav:
"El RTO (regreso a oficinas) forzado nos ha costado a algunas personas increíbles y continuará costándonos más en los próximos meses. Es una política terrible, miope y autodestructiva que solo está debilitando nuestra capacidad para ofrecer el tipo de juego que queremos hacer y que nuestros jugadores merecen."
Diablo 4, otra historia de terror
Aunque esta semana, Blizzard celebró con fanfarria haber terminado con el desarrollo de Diablo 4, hace varios meses, The Washington Post sacó un extenso reportaje sobre las terribles condiciones de trabajo asociadas al diseño del juego. En resumen: explotación laboral. El pan de todos los días en muchos estudios de desarrollo, a lo largo de los años.
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2 comentarios
catoira
Jajaja le estan haciendo un enorme favor a microsoft, seguro que Microsoft quería reducir el personal, despues de la adquisición y ahora esta pasando sin hacerle mala publicidad, 🤷♂️.
federicoduran
La nota me parece bastante confusa todo se basa en los comentarios de un supuesto trabajador que tampoco están confirmados y sobre las renuncias es apenas un detalle al pasar no es algo afirmado vehementemente. Así que agrandar la nota en base a pequeños detalles para hacer puro clickbait y dar información falsa es muy poco profesional. Pero claro, poder hablar mal de Microsoft y de sus actuales y futuros estudios de desarrollo no es una oportunidad que esta página deje pasar...