La única forma de que GTA sea realista es con la ayuda de criminales: Grand Theft Auto 5 contrató pandilleros para el desarrollo del juego

Gta Contrata Criminales Realista
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Diego Gutiérrez

Editor
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Diego Gutiérrez

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Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Si hay alguna franquicia que sea reconocida por su realismo es, sin lugar a dudas, Grand Theft Auto. La entrega más reciente es una prueba sin igual, que no solo se basó de investigaciones para darle vida a su mundo: literalmente, contrataron a pandilleros y criminales para que GTA V tuviera un toque de realismo único. Incluso esto llevó a que se descartaran guiones... esta es la historia.

GTA V contrató a criminales para tener un realismo único

Las historias que han marcado a los fanáticos de GTA siempre están ligadas a criminales, que comúnmente son los personajes protagónicos. Pero para la quinta entrega de la serie principal, Rockstar y Lazlow Jones quisieron subir la inmersión a un nuevo nivel. Así lo reveló Lazlow en una entrevista de 2013 para una estación radiofónica de Estados Unidos:

"Cuando grabamos a todos estos personajes ambientales que están en el mundo, buscamos autenticidad. Así que en el juego, parte del elemento de la historia es que hay bandas rivales. Hay pandillas de negros, hay pandillas latinas, y reclutamos a un tipo que consigue pandilleros, como pandilleros reales, pandilleros de verdad"
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"Quiero decir, tipos de pandillas salvadoreñas con tatuajes increíbles, y uno de ellos literalmente había salido de prisión el día anterior. Y trajimos a estos tipos para grabar las voces de los personajes de las pandillas porque, ya sabes, no quieres a un actor tonto de Los Ángeles que fue a una escuela elegante tratando de hacerse pasar por un pandillero rudo. No hay nada peor que eso"

Para Lazlow, la única manera de que los diálogos fueran lo más cercano a tener un pandillero dentro del juego era trayendo a un verdadero pandillero a leer las líneas y que diera su opinión sobre de ellas. De esta manera, los sonidos de ambiente que escuchaste en la versión final del juego fueron interpretados por criminales reales.

Las consecuencias de contratar pandilleros reales

Este movimiento no fue beneficioso del todo para la producción: con la retro-alimentación de los pandilleros, Lazlow y su equipo se vieron obligados a tirar a la basura más de un guion que tenían escritos para los diálogos de ambiente. Sin embargo, el resultado fue más que gratificante para la producción, con una inmersión que realmente superó a todo lo que habíamos visto en la franquicia.

Ahora, será el turno de GTA 6 de volver a reinventar la fórmula, y volver a fascinar a los fanáticos deseosos de una nueva entrega de Grand Theft Auto. La promesa de Rockstar es que tendremos el juego en nuestras manos en algún punto de otoño de 2025. Lo malo es que Lazlow Jones, así como otros creativos detrás de la magia de la franquicia, ya no están en la compañía.

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