El anuncio de Gears of War: E-Day en Xbox Games Showcase 2024 sigue dando de qué hablar. Más allá de las eufóricas reacciones de los fans de la franquicia, y hasta del mismo creador de la saga, tal vez la que más repercusión ha tenido en redes sociales -para mal- es la de Geoff Keighley, organizador de Summer Game Fest y The Game Awards.
La polémica entorno a Geoff surgió todo gracias a un tweet suyo, en donde compartió su impresión por lo maravilloso del tráiler. En especial, felicitó a Blur Studio, empresa de efectos especiales encargada de su realización. Hasta este punto, nada resulta polémico, pero si nos fijamos en el dato que dio Geoff, mismo que vio toda la comunidad, entonces nos encontramos con un problema:
"La gran pieza de Gears of War fue una animación CG de Blur Studio, utilizando recursos del juego en UE5"
En otras palabras, Keighley afirmó que el juego no era una cinemática in-game, si no algo pre-renderizado sin hacer uso del motor gráfico del juego, contrariando a la leyenda que se lee al inicio del tráiler. Los fans no se tomaron bien este mensaje, intuyendo que se trataba de una clase crítica hacia Xbox.
Dentro de los comentarios negativos hacia el organizador de SGF, se encuentra el artista creativo en Blizzard Jamir Blanco, quien no solamente aclaró el dato erróneo que tenía Geoff; también habló de la importancia de reconocer a todos por igual:
"Permíteme reformular esto un poco mejor... La increíble pieza de Gears que acabas de ver fue TOTALMENTE EN TIEMPO REAL. Con modelos en tiempo real, texturas, entornos, etc. Todo dentro de Unreal Engine 5. Decir que fue una 'animación CG de Blur Studio' disminuye todos los logros técnicos que probablemente no notaste por lo buena que era.."
¿Cuándo sale Gears of War E-Day?
Aunque el tráiler fue hecho completamente con animaciones in-game, el hecho es que aún estamos algo lejos de tener el juego final en nuestras manos: Gears of War E-Day no tiene fecha de lanzamiento, por ahora.
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