Microsoft Flight Simulator engañó a Phil Spencer: el jefe de Xbox "de ninguna maldita manera" se creía que estuviera corriendo en tiempo real

Microsoft Flight Simulator Engano A Phil Spencer
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En el marco de la actualización del 40.° aniversario de Microsoft Flight Simulator, que se liberó hace ya varios meses, y hasta incluyó easter-eggs de sus entregas originales, Asobo Studio concedió algunas entrevistas sumamente reveladoras, cuyos detalles siguen llamando mucho la atención.

Entre las anécdotas que se divulgaron para celebrar la ocasión, Jorg Neumann, director del juego, explicó cómo reaccionó Phil Spencer, cabeza de Microsoft Gaming, la primera vez que vio Microsoft Flight Simulator, y qué sirvió como indicador inequívoco de que el proyecto tenía futuro.

"Cuando presenté esto por primera vez, la primera demostración que mostré a Phil [Spencer] fue Seattle en 3D, volé sobre el Campus de Microsoft, literalmente sobre el edificio donde estábamos hablando, y él dijo, '¿por qué me estás mostrando un video de Seattle?' Fue en ese momento cuando supe que lo había cautivado."

En ese punto, Neumann reveló al carismático directivo que lo que estaba ante él, corría en tiempo real. Incrédulo, Spencer exclamó que "no había ninguna maldita manera" de que eso fuera posible. Las risas que siguieron a continuación fueron la indudable señal de que Spencer veía potencial en la obra del estudio.

Microsoft Flight Simulator ha sido uno de los grandes triunfos de Xbox, esta generación, mereciendo los elogios, tanto de jugadores, como de críticos por igual. No por nada, la saga recibirá una secuela el año entrante, bautizada Microsoft Flight Simulator 2024, y que servirá como un salto cuántico para la serie, el cual aprovechará lo último en tecnologías de simulación, nubes, aprendizaje automático y gráficos para crear el simulador de vuelo definitivo, ahora con misiones más realistas y variadas.

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