
A DOOM le debemos que los juegos shooters sean lo que es hoy en día. Ser una de las franquicias pioneras dentro del género sin duda que influyó en el desarrollo de otros juegos que intentaron replicar un poco de la magia (y el éxito) que id Software imprimió a cada entrega. Sin embargo, pensar en una biblia detallando cómo se creó DOOM suena demasiado... pues para uno de los padres de la saga fue más que necesario.
La Biblia de DOOM: oíd con atención
Si al leer el titular llegaste a imaginar que la Biblia de DOOM narra el lore de una manera profética, contiene los mandamientos a seguir por cualquier Doom Slayer, o peor aún, creíste que la había escrito un fan, estás equivocado. Este curioso nombre fue dado por los fanáticos, es verdad, pero para llamar a un documento, escrito por el desarrollador Tom Hall, un miembro importante para la creación del primer juego.
Datado en 1992, este texto no es mas que un recopilatorio de historias, mecánicas, diseños y conceptos iniciales que terminaron descartados en DOOM (1993). De igual manera, contiene una aproximación al lore que id Software tenía pensado incluir desde el primer título de la franquicia. Pero que después fue simplificado lo máximo posible para que el desarrollador se centrara únicamente en la acción.
De hecho, puedes encontrar una copia de este texto, editada para su fácil lectura (en inglés), por medio de Internet. Seguramente, si eres fan de la franquicia, te resultará alucinante todo lo que los desarrolladores tenían planeado desde el primer juego. Más aún si consideras que, dentro de este concepto inicial, el juego tendría cuatro protagonistas, cada uno con una personalidad y trasfondo distinto.
La visión de la Biblia de DOOM se hizo realidad
Con los años, la historia de la Biblia de DOOM se ha transmitido por foros de fanáticos, causando fascinación a cualquiera que lo lea. Fue así que, en 2022, un grupo de fans decidió plasmar en un mod para el primer juego una versión fiel a la descrita por el documento de Tom Hall. Esto dio lugar a Doom: Fall of Tei Tenga... un proyecto que todavía no se ha terminado de desarrollar.
Aunque DOOM tomó otro rumbo y redefinió el género con su acción pura y sin rodeos, la existencia de la Biblia de DOOM nos recuerda que incluso los juegos más icónicos nacen de ideas complejas y a veces descartadas. Hoy, este documento no solo es una curiosidad histórica, sino también una fuente de inspiración para fans y creadores que imaginan qué otras dimensiones podría haber explorado la saga.4o
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