Doom: The Dark Ages aún no se ha lanzado al mercado, pero mientras esperamos por su llegada a PC, Xbox Series X/S y PS5 el próximo 15 de mayo de 2025, Microsoft continúa deleitándonos con nueva información y características. Durante la Xbox Developer Direct 2025 se reveló que, por primera vez en la historia, Doom: The Dark Ages contará con un nivel de dificultad completamente personalizable, y así funciona:
Doom: The Dark Ages: así funciona la personalización de dificultad
A lo largo de la historia de la saga, Doom ha contado con diferentes niveles de dificultad que permitían que cada jugador disfrute del título a su manera. Estos niveles de dificultad modificaban elementos clave del gameplay como el daño recibido, la cantidad de monstruos o el daño efectuado… sin embargo, esta característica nunca se había explorado al completo, hasta ahora.
Durante la Xbox Developer Direct 2025 se presentaron nuevos detalles técnicos y jugables de Doom: The Dark Ages. Allí, id Software aprovechó para anunciar una característica que hasta ahora no había sido explorada: la personalización de dificultad. Se trata de cambios específicos en elementos concretos del gameplay, que permiten que cada juego y partida sea completamente diferente, con modificadores en variables clave como la velocidad de juego o daño a jugador. Estos son todos los modificadores de dificultad presentados:
- Nivel de Dificultad: establece variables concretas algo más fáciles o difíciles, que luego pueden modificarse específicamente.
- Daño al jugador
- Daño a los demonios
- Velocidad de proyectiles enemigos
- Agresividad de enemigos
- Ventana para el parry
- Tiempo de aturdimiento
- Velocidad de juego
- Cantidad de recursos

Como puedes imaginar, todos estos elementos son modificables sin ninguna interdependencia. De esta manera, cada jugador puede crear su juego “a medida” y crear partidas totalmente diferentes modificando un solo parámetro.
Más accesible que nunca: id Software intenta atraer nuevo público a Doom
Aunque Doom cuenta con una base de fanáticos más que envidiable para cualquier FPS, id Software, su desarrolladora, intentará que Doom: The Dark Ages atraiga la mayor cantidad de jugadores posibles, y eso solo puede lograrse con más y mejor personalización. Según las palabras de Marty Stratton, director ejecutivo de id Software, el nuevo Doom será -gracias a ello- la experiencia ideal para nuevos jugadores:
“Por primera vez en la historia de id Software, el combate del juego será más accesible y flexible que nunca antes [...] es una nueva historia, y un punto de entrada perfecto para nuevos jugadores” comentó Marty Stratton vía VCG.
Evidentemente, tras la compra por parte de Microsoft y la nueva estrategia de llevar todos los juegos a todos los usuarios, Doom intentará hacer lo suyo para atraer más fanáticos a la franquicia. Sin dudas, la personalización de dificultad es un primer paso excelente.
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