¿Qué es lo que hace diferentes a los videojuegos de otros medios de entretenimiento como las películas? Es algo que va más allá de la interacción con los controles en mano, es la capacidad que tienen de inmersión en mundos virtuales que cobran vida y te hacen sentir viviendo una aventura única, diferente a la que alguien más experimentaría en ese mismo juego.
Esto es algo en lo que pienso cuando estoy frente a un buen RPG. Los RPGs no siempre son un género fácil de abordar, pero cuando te enganchas con ellos pueden convertirse en una de las experiencias más completas que ofrece la industria. Ese es el sabor que me dejan mis primeras horas con Avowed, juego que busca ser un as bajo la manga en la estrategia de lanzamientos de Xbox Game Studios para iniciar 2025 con el pie derecho.
Xbox nos invitó a pasar todo un día en las oficinas del legendario estudio Obsidian Entertainment. Charlamos a profundidad con el equipo de desarrollo de Avowed y pudimos sumergirnos en las primeras horas de este ambicioso RPG de acción. Aquí te cuento cómo fue que me enganchó un juego que debe estar en tu radar en los próximos meses.

Obsidian vuelve a lo que mejor sabe hacer
Aunque Avowed no es el primer juego de Obsidian como parte de la familia de los estudios de Xbox, hay algo especial en el proyecto que se notaba en las caras de entusiasmo de sus desarrolladores mientras nos presentaban el juego a un selecto grupo de periodistas de todo el mundo. Es un regreso al género en el que son expertos: el RPG puro y duro. “Tu mundos, tu manera de jugar”, ese es el lema de un estudio que en su momento hizo grandes secuelas de aclamadas franquicias de juegos de rol como Fallout New Vegas y KOTOR 2. Ahora con Avowed, Obsidian busca una vez más conquistarnos con un RPG de esos que brillan por su riqueza narrativa, la profundidad de sus mecánicas y un mundo que se transforma con cada decisión que tomas.

Avowed forma parte del universo de Pillars of Eternity, proyecto que en su momento fue un caso de éxito y renacimiento para el estudio, financiado por una campaña de crowdfunding en medio de una crisis financiera. En otras palabras, es parte de una serie a la que el estudio le tiene mucho cariño, pero que ahora se transforma en algo distinto. Dejamos atrás la perspectiva isométrica que recuerda las viejas glorias de clásicos como Baldur’s Gate y pasamos a tener control directo de la acción como pasaba en Skyrim. Avowed es un juego que es fruto de los aprendizajes que tuvo el estudio en proyectos como The Outer Worlds tanto en su estructura como en sus mecánicas.

Bienvenidos a Eora
Pero no te preocupes si nunca jugaste Pillars of Eternity, pues el estudio es plenamente consciente de que muchos de los jugadores de Avowed llegarán al mundo de Eora por primera vez. Si eres veterano de la serie, vas a sentirte gratamente bienvenido de regreso a un mundo que ya has explorado, pero si eres nuevo te alegrará saber que hay poco que saber y el lore que vayas necesitando va a ser entregado en forma de sidequests muy bien elaboradas y glosarios excelentemente ordenados donde vas desbloqueando todo lo que necesitas.
Tomarás el papel de un godlike, un ser especial por haber sido tocado por los dioses. Algunos ven tu condición como una maldición, pero el Emperador de Aedyr ve en ti una oportunidad para que te conviertas en su emisario que le ayude en su búsqueda por establecer una colonia en The Living Lands: ¿qué hay en esas intrigantes tierras? ¿qué hay detrás de una misteriosa plaga que parece estar enloqueciendo a los humanos y convirtiendo a los animales en bestias? ¿dónde encajas en medio de todo esto?. Al igual que en Pillars of Eternity y su secuela, estamos ante un relato que busca combinar la intriga política con capas de fantasía, metafísica y esoterismo; todo se entretejen en una historia con matices interesantes.

Equipa y experimenta: combate a dos manos
Con esta premisa iniciamos nuestra aventura y no tardamos mucho en acostumbrarnos a sus controles y un sistema de combate bastante responsivo e intuitivo. ¿Qué hay de especial aquí? Lo que llama la atención de inmediato es su sistema de ‘dual wielding’ o ‘doble empuñadura’, que te da la capacidad de que equipes lo que quieras en tus dos manos. ¿Qué te parece un escudo y una espada para tener un equilibrio entre ataque y defensa? ¿Prefieres un arma en cada mano para atacar a toda costa? ¿Qué tal llevar en una mano un grimorio para lanzar hechizos y en la otra un arma cuerpo a cuerpo o una varita mágica para no dejar de atacar en todo momento?
Es divertido equipar lo que quieras y experimentar con las combinaciones
Tú decides equipar lo que sea con lo que te apetezca experimentar y tienes dos sets de equipamiento que puedes intercambiar en medio de la acción al pulsar un solo botón, lo que te permite hacer todavía más combinaciones de lo más interesantes. Mi favorita durante mis horas con el juego fue congelar a los enemigos con un hechizo y luego atacarlos sin parar con una daga; estoy seguro que los jugadores encontrarán maneras muy divertidas de jugar con un variado arsenal de armas.
Como es natural en otros RPGs de acción tienes una barra de resistencia que limita un poco tus ataques y esquives. También tienes puntos de esencia que no son otra cosa que los clásicos puntos mágicos para poder ejecutar hechizos y habilidades especiales. Tus enemigos tienen una barra de aturdimiento que hay que vigilar para potenciar tu ofensiva, sobre todo cuando se trata de los jefes. En este sentido todo se siente muy clásico y familiar.

El protagonista es un lienzo en blanco
Otra cosa que me pareció interesante es que del lado de la progresión, Avowed busca ofrecerte un árbol de habilidades en el que no hay que casarse forzosamente con una sola de las clases. Claro que está la opción de seguir el camino del guerrero, el ranger o el mago gastando todos tus puntos de nivel en una sola de las hojas de la tabla de habilidades, pero también tienes la opción de construir un personaje único que tome lo que más le sirva de cada uno de los arquetipos.
Avowed también ofrece la posibilidad de jugar en tercera persona
Esta progresión no lineal busca darte una sensación única de libertad tan amplia como las combinaciones que puedes hacer con lo que lleves en tu doble empuñadura. Durante mi prueba en el estudio opté por los ataques a distancia y los poderes mágicos por el mero placer de ver la pirotecnia de sus efectos visuales, pero en otro run de la misma demo le aposté más a las habilidades físicas del guerrero cuerpo a cuerpo que también tienen efectos devastadores.
¿No se te dan muy bien los juegos en primera persona? No te preocupes, que Obsidian también ofrece la opción de jugar en tercera persona. Esta opción de accesibilidad pareciera algo simple, pero los desarrolladores dedicaron un buen rato de nuestra visita al estudio para hablar de los desafíos que supuso implementar una perspectiva distinta que lleva su propio set de animaciones que no debía alterar las mecánicas originalmente creadas para un juego en primera persona.

Decisiones que cuentan en áreas abiertas
Pero pasemos al mundo y las misiones, que también hay mucho de qué hablar. Lo primero que debes saber es que Avowed es un juego en el cada decisión importa y desde el prólogo ya tienes situaciones grises en las que no es tan obvio optar por un camino o por otro. Desde que creas a tu personaje puedes elegir su trasfondo que te da acceso a diálogos exclusivos en las conversaciones y, como es natural en los juegos del género, tus estadísticas personales también abren algunas otras opciones que pueden ayudarte a resolver o empeorar situaciones.
Desde el equipo de desarrollo se asegura que estaremos ante un mundo que verdaderamente reacciona y se transforma con las decisiones que toma el jugador. De hecho, Carrie Patel, directora de Avowed, asegura que entre lo que más le emociona está que el equipo puso mucho empeño en las últimas horas del juego en las que el jugador realmente vivirá las consecuencias de sus elecciones, incluso algunas que pudieran parecer menores. Por supuesto que hay varios finales.

Debes saber que a diferencia de otros RPGs semejantes, Avowed no es un juego de mundo abierto. En lugar de ello tendremos varios grandes mapas que, en efecto, buscarán ofrecer una gran libertad semejante a la de un mundo abierto en cuanto a la espontaneidad de sus misiones, actividades y la exploración, pero son áreas contenidas con sus propios biomas, habitantes y temáticas ligadas a la historia.
Las decisiones tendrán mucho peso y afectarán cada una de las áreas
El equipo de desarrollo asegura que trabajar por áreas, como pasó en The Outer Worlds, les permite que el mundo reaccione de mejor manera a tus elecciones. Fue poco lo que probamos en cuanto a contenido secundario en nuestra prueba, pero pinta para haber historias interesantes en contenido complementario que, se promete, será relevante y significativo para una experiencia que podría superar por mucho las 40 horas de juego si te decides a dejarte llevar por todo lo que llame tu atención.
Otra cosa que me gustó de Avowed es lo bien que se siente moverte por el mundo. Hay un sistema de parkour muy bien implementado que, si bien no te deja andar escalando por todos lados, sí que suma verticalidad al diseño de niveles, incluso a los combates. Relatan los desarrolladores que entre ellos mismos se ponían a prueba para ver qué tanto podían explorar en vertical sus escenarios, de manera que dejaron algunos tesoros escondidos en partes altas.

Todos los ingredientes de lo mejor de Obsidian en un RPG que me entusiasmó
Entonces, ¿qué esperar de Avowed? Básicamente la experiencia narrativamente rica de los RPGs tradicionales del estudio está aplicada a un nuevo juego en el que cambiamos la experiencia de perspectiva isométrica por un juego de acción en primera persona, con opción también de jugarse en tercera persona. Lo que más destaca es un sistema de combate dinámico por la manera en la que se combinan el uso de armas a dos manos y un árbol de progreso no lineal en el que el protagonista es un lienzo en blanco que no tiene que encasillarse únicamente en una sola clase.
Avowed me dejó enganchado y entusiasmado, quiero seguir jugando
Moverse se siente bien, combatir también. El juego está bien presentado y su mundo es interesante. En un par de horas no se puede saber tanto de la historia, pero como recién llegado a este universo, Avowed logró capturar mi atención y me dejó pensando en las consecuencias de elecciones presentes desde los primeros minutos de la aventura.
Mientras no probemos el juego en su totalidad, no podemos estar completamente seguros si todo funcionará exactamente como espera el equipo de Obsidian, pero si miramos la experiencia que tiene el estudio y la herencia que tiene Avowed de una franquicia sumamente aclamada, podemos pensar que las cosas van por buen camino. Mi tiempo con el juego me dejó entusiasmado y solo queda esperar al 18 de febrero para saber si Avowed se convertirá en uno de los mejores RPGs en el catálogo de Xbox Game Studios.
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