Vi más de media hora de Monster Hunter Wilds en Summer Game Fest 2024 y estas 5 cosas me volaron la cabeza

Uno de los juegos más destacados de Summer Game Fest 2024 fue Monster Hunter Wilds de Capcom. Pese a que no hubo una demostración que los medios puiéramos tener en nuestras manos, en Play Days sí se nos invitó a que viéramos a puerta cerrada donde los desarrolladores jugaron frente a nosotros poco más de media hora del anticipado juego de cacería de monstruos.

Lo que pudimos ver nos dejó muy gratas impresiones, aquí te decimos cinco cosas que nos volaron la cabeza y que debes saber sobre este título.

Los mapas son gigantescos y llegan con mejoras de calidad de vida

Se nos confirmó que los mapas pueden llegar a ser del doble del tamaño de lo que vimos en los últimos juegos de la serie. Las monturas, llamadas Seikrets, son más ágiles que los palamutes también tienen la capacidad de planear ante la gran verticalidad en los escenarios.

Entre otras mejoras de calidad de vida, para atender el hecho de que los mapas son más grandes, está confirmado que no se necesitará un tablero de misiones para empezar una cacería y que se puede cambiar entre las 14 armas confirmadas en medio de una cacería desde la montura.

Adiós pantallas de carga

Aunque sería difícil encasillar a Monster Hunter Wilds como un juego de mundo abierto, Monster Hunter Wilds lo parece al eliminar la interrupción que suponía tener una pantalla de carga al entrar a las aldeas. En los gigantescos mapas podrás encontrar a tu paso poblaciones en las que hay comerciantes, NPCs y muchos agradables detalles como pequeños monstruos que son criados por los habitantes de las aldeas.

Hay oportunidades para la cacería a donde sea que voltees

Las cosas han cambiado en Monster Hunter y ahora los grandes monstruos pueden andar en manadas. En la demo vimos al cazador tras un grupo de varios Doshaguma, de los que se dispuso a cazar al Alpha, por lo que primero tuvo que separarlo de la manada.

Nos encantó la creatividad que mostró quien jugaba la demo para cazar, misma que demuestra que se integraron muchísimos sistemas que ofrecen nuevas oportunidades de interacción con el escenario. Desde tirar las ramas de un árbol que está a tu paso para crear una trampa improvisada, hasta derribar con tu gancho fragmentos de peñascos para golpear a tus presas, parece que a donde sea que voltees te espera una oportunidad para debilitar a tu presa.

El clima dinámico tiene una pinta fenomenal

Se nos confirmó que Monster Hunter Wilds tendrá un ciclo de día y noche que afectará al comportamiento de los monstruos; también habrá fenómenos metereológicos como lluvias y tormentas que impactarán en la jugabilidad.

En la demo nos tocó ser testigos de cómo el cazador fue interrumpido por una agresiva tormenta de arena que le hizo la vida cansada tanto a él como a su presa.

Las peleas entre monstruos lucen épicas

Si bien es un clásico de la serie usar a otros monstruos para debilitar a tu presa y esas peleas ya eran impresionantes, parece que Wilds llevará las cosas a un nuevo nivel. Las animaciones de los enfrentamientos y muchas nuevas interacciones entre las criaturas salvajes nos dejan ante escenas verdaderamente brutales y muy cinemáticas.

En especial nos gustó mucho la manera en que grupos completos de monstruos de tamaño pequeño pueden lanzarse a un monstruo más grande. Todo se ve muy impactante y cinemático.

¿Qué te parece lo que se sabe de Monster Hunter Wilds? Te recordamos que el juego llega a PS5, Xbox Series y PC de manera simultánea en algún momento de 2025.

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