Una de las quejas más grandes que recibió Dragon Ball: Sparking! Zero fue la decisión que tomó Bandai Namco en torno al multijugador local. Las sesiones en pantalla dividida con amigos siempre fueron un gran elemento de los Budokai Tenkaichi, pero en este nuevo juego solo podíamos jugar ese modo con un escenario. Ahora y tras dos meses de su llegada, finalmente se arregló esto.
Pantalla dividida como siempre debió ser
Dentro del comunicado de la nueva actualización de Dragon Ball: Sparking! Zero, Bandai Namco lo confirmó: todos los escenarios estarán disponibles en la modalidad de multijugador local. Eso significa que ya no tendrás que ir a la Habitación del Tiempo forzosamente para pasar un buen rato con tus amigos.
Anteriormente, los escenarios habían quedado fuera de esta modalidad en particular debido a su funcionamiento. Siendo locaciones completamente destruibles con modelos de edificios y otras estructuras volando en mil pedazos, al juego le costaba mucho trabajo mantenerse estable con toda esa destrucción moviéndose entre dos pantallas.
El comunicado no explica cómo es que se arregló esto finalmente, pero al menos nos dejó con la buena noticia. Por supuesto, la actualización viene con mucho más que este bien recibido cambio, como estamos por detallarte.
La actualización más grande de Dragon Ball Sparking Zero
Aprovechando el cambio masivo en el multijugador local, Bandai Namco acompañó esta importante actualización con un mar de cambios. A continuación, te detallaremos absolutamente todo lo que puedes esperar de este parche, mismo que llegará al juego el 12 de diciembre de 2024.
Cambios generales

- Nueva función para cambiar el display de los personajes
- La función "My Sets" se añadió al ensamble de equipo
- Puedes saltar las animaciones de intro/outro en batallas competitivas
- Puedes esconder tu equipo del otro jugador antes de la batalla (solo Player Match)
- El texto en modo Custom Battle se puede organizar alfabéticamente
- Nuevas opciones de cámara (ajusta a nuevas distancias)
Cambios de gameplay

- Nueva acción "High Speed Dragon Dash" fue agregada al juego
- No sufrirás aturdimiento por un Rush Ki Blast mientras cargas un Smash Attack
- Aumentado tiempo de carga de Smash Attack durante un Rush Attack
- Aumentado tiempo para lanzar el próximo Rush ki Blast después de llegar a la cantidad límite (específico por personaje)
- Ya es posible moverse mientras desvías Rush Ki Blasts
- Invulnerable a ciertos ataques después de moverse (Steps)
- Rush Ki Blasts y Smash Ki Blasts ya pueden ser desviados
- Aumentado Ki consumido durante un Z-Burst Dash
- Burst Smash ya no consume Ki al activar; ahora lo consume dependiendo de la distancia viajada
- Daño de Blast aumentado durante un boost
- Z-Search no perderá de vista personaje tras un cambio
- Recuperarás la vista del personaje más pronto si aparece frente de ti
- Disminuido tiempo de ejecución de Z-Counter
- Z-Counter será más difícil de ejecutar si lo usas repetidamente
- Z-Counter consume más Ki
- Perception consume menos Skill Count (de 2 a 1) cuando es usado contra un Revenge Counter
- Rush Attacks en Sparking! Mode infligen menos daño
- Los ataques finales de Aerial Combos y Aerial Slash Combos ya no podrán bloquearse
- Menos energía recuperada en personajes que no están peleando
- La tacleada de personajes gigantes durante Z-Burst Dashes ya se puede bloquear
- Habilidades que activan Sparking! Mode instantáneamente consumen más puntos de Skill
- Habilidades que aumentan parámetros generales consumen menos puntos de Skill
- Afterimage Strike solo dura 10 segundos y puede cancelarse con Perception
- False Courage consume más puntos de Skill (de 1 a 2)
- Técnica "All I Need is Five Seconds!" aumenta aún más los parámetros generales, pero consume más puntos de Skill (de 2 a 3)
- T'ecnica "Stardust Barrier" puede activarse al recibir ataques frontales
- Reducida velocidad de Long-Range Blasts y Ultimate Blasts
Cambios específicos de personajes

Super Vegito:
Consumo de Ki y daño aumentados
Goku (Mini):
- Quick Rush puede cambiar de trayectoria durante un Rush
Mr. Satan:
- Mayor tiempo de recuperación tras activar "Present Bomb"
Androide 19/Dr. Gero:
- Ajuste a la energía robada en agarres (throws)
- Dragon Dash, Quick Ascend y Quick Descend consumen Ki
Cell Segunda Forma:
- Ya es posible escapar su agarre (throw)
Cooler:
- Mayor energía recuperada trans transformarse
Personajes Gigantes:
- Más tiempo de carga de Smash Attack y su daño fue reducido
Great Ape Vegeta/Dr. Wheelo:
- Reducción a su vida máxima (HP)
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