La belleza no lo es todo: estos 13 juegos fracasaron a pesar de sus increíbles gráficos, y algunos los puedes jugar “gratis”

No importa la consola que tengas: PS5, Xbox Series, PC o un Nintendo Switch: quien diga que los gráficos son todo, no entiende que la jugabilidad y la narrativa también son esenciales para crear una experiencia de juego verdaderamente memorable. Esto tampoco lo han entendido varias desarrolladoras, especialmente las responsables de estos 13 juegos que fracasaron a pesar de sus increíbles gráficos.

Anthem

Este juego de acción y rol en línea fue desarrollado por BioWare (sí, los mismos que crearon el GOTY del 2014, Dragon Age: Inquisition), y aunque en un principio fue reconocido por sus gráficos impresionantes y su ambicioso diseño de mundo abierto, pronto la ilusión se vino abajo por su jugabilidad repetitiva y los problemas técnicos llevaron a una recepción mediocre. Disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC con EA Play.

The Order: 1886

Tras su primer avance, The Order: 1886 se erigió como uno de los juegos más esperados de PlayStation 4 gracias a sus impresionantes gráficos y su cuidadísima una ambientación. Sin embargo, su corta duración, falta de profundidad en la jugabilidad, confusa historia y el formato 16:9 en su pantalla fueron puntos muy criticados, resultando en un fracaso comercial.

Crysis 3

Aunque Crysis 3 fue aclamado en 2013 por sus impresionantes gráficos y tecnología de punta, no logró captar tanto la atención del público ni alcanzar el éxito comercial esperado. Las críticas apuntaban una floja narrativa y una jugabilidad repetitiva. Disponible en Xbox Series y PC con Game Pass.

Ryse: Son of Rome

Ryse: Son of Rome fue un título de lanzamiento para Xbox One que impresionó con sus gráficos y sus minuciosos detalles visuales. A pesar de esto, su jugabilidad repetitiva y una narrativa predecible no lograron mantener el interés de los jugadores, lo que resultó en ventas decepcionantes. Disponible en Xbox Series y PC con Game Pass.

Lawbreakers

Este shooter en primera persona fue reconocido por sus gráficos impresionantes y su innovadora mecánica de gravedad alterada, pero su baja cantidad de jugadores y la competencia directa con otros títulos resultaron en una recepción mediocre y su triste y eventual fracaso.

Crossfire X

Desarrollado por Smilegate Entertainment y Remedy Entertainment, este shooter en primera persona del 2022 ofreció gráficos impresionantes con una campaña narrativa bien producida, pero su jugabilidad era desequilibrada y los contantes problemas solo pudieron resultar en una base de jugadores insatisfecha.

Babylon's Fall

Babylon's Fall, título desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix, se destacó por sus gráficos impresionantes y la promesa de combate dinámico y complejo. Sin embargo, el juego sufrió críticas por una jugabilidad repetitiva, varios problemas técnicos y una falta de contenido poslanzamiento, lo que le hizo un fracaso casi instantáneo.

Paragon

A pesar de su atractivo visual, Paragon no logró mantener una base de jugadores sólida debido a problemas de balance en el apartado multiplayer y la competencia con otros títulos establecidos en lo que respecta a battle royale. Esta experiencia negativa llevó al cierre de los servidores del juego en 2018, a pesar de los inútiles esfuerzos por revitalizarlo con varias actualizaciones.

Marvel's Avengers

Aunque este título de Square Enix destacó por sus increíbles gráficos, la promesa de una experiencia cooperativa única y el hype provocado por las películas del MCU, tras su salida Marvel's Avengers enfrentó múltiples críticas por su estructura de juego repetitiva, sus problemas técnicos, y la asfixiante falta de contenido. El juego dejó de distribuirse en marzo del 2023 como resultado de su estrepitoso fracaso.

Overkill's The Walking Dead

Su atmósfera tensa y sus hermosos gráficos nos hicieron pensar que este juego sería la experiencia definitiva de The Walking Dead.

Sin embargo, a pesar de estas “cualidades”, el juego demostró ser bastante repetitivo en cuanto a mecánicas de juego, salió a la venta con numerosos bugs y problemas técnicos, además de que no ofrecía mucho contenido, y el que ofrecía, era pobre. Estas deficiencias llevaron a una recepción negativa unívoca, y por supuesto, al eventual fracaso comercial del juego.

Bleeding Edge

Desarrollado por Ninja Theory y publicado por Xbox Game Studios (el mismo equipo que sacó el hermoso Senua's Saga: Hellblade II), Bleeding Edge se presentó un juego de combate en equipo con gráficos de última generación.

Aunque el juego presentaba un estilo visual vibrante y un diseño de personajes más que interesante, su jugabilidad fue criticada por ser poco profunda y repetitiva. Además, la falta de actualizaciones frecuentes hizo que los jugadores perdieran interés rápidamente, llevando al fracaso del juego. Disponible en Xbox Series y PC con Game Pass.

Godfall

Godfall es reconocido por sus gráficos impresionantes y su combate cuerpo a cuerpo estilo looter-slasher. Pero pese a su atractivo visual, el juego presenta una historia poco inspirada, jugabilidad repetitiva y problemas de diseño en su sistema de botines. La recepción mixta, pero la base de jugadores disminuyó rápidamente después del lanzamiento inicial y el título ya no se pudo recuperar.

Star Wars Battlefront II

Cuando lo vimos por primera vez, Star Wars Battlefront II impresionó con su fiel recreación del universo de George Lucas. Sin embargo, el juego enfrentó una fuerte reacción negativa debido a su controvertido sistema de microtransacciones.

Aunque DICE realizó numerosas actualizaciones y cambios para mejorar la experiencia del juego, el daño inicial a su reputación contribuyó a una recepción mediocre y los jugadores pronto lo olvidaron. Disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC con EA Play.

Como puedes ver, los gráficos no lo son todo, y una mala historia, mecánicas de juego repetitivas o una actitud depredadora hacia los consumidores con juegos pay to win son los clavos que cierran el sarcófago de miles de juegos. Lástima por estos quince títulos, porque la verdad prometían mucho, pero al final todo fue mucho ruido y pocas nueces.

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