El caso de Unity ha hecho enojar a muchísimos fans de los videojuegos, pero también a pequeños desarrolladores que han utilizado el motor para crear sus proyectos. Además de Super Massive Studios, y el caso particular de Hollow Knight, ya hay más reacciones de desarrolladores indie que hacen cada vez más grave la situación.
Vayamos directo al grano, porque si hablamos de juegos independientes que resultaron ser todo un éxito, Among Us es uno de los mejores ejemplos en el tema; y adivina, está hecho en Unity. Ante la polémica, el creador del juego, @fote_bass, usó X para dejar más que claro (todo un hilo de conversación) que está completamente descontento con las nuevas políticas de cobro:
"Apuesto a que a Steam, Epic, Sony, Nintendo y Microsoft les encantará tener oleadas de desarrolladores lanzando sus juegos. Innersloth siempre ha pagado a Unity de forma adecuada por las licencias y servicios que utilizamos. No soy un tipo de discurso, pero esto es indebido y me obligará a actuar"
En ese mismo tweet, la cuenta de Unity le contestó que necesitaba la ayuda del desarrollador para "difundir" la aclaración que la empresa había hecho a la comunidad y a los estudios que se sintieron ofendidos, a lo que el creador de Among Us contestó:
"Me siento mal por sus equipos de PR/CM porque no pueden decidir, pero las aclaraciones no son lo que la gente quiere ver. Unity ahora debe renunciar a esto y hacer reparaciones obvias en la dirección opuesta si puede haber alguna esperanza de recuperar la confianza en el futuro"
Por otra parte, No Brakes Games, los desarrolladores de Human Fall Flat, también reprobaron las políticas de cobro impuestas por Unity: "Esta decisión ignora completamente el impacto que tendrá en los desarrolladores y en los juegos... estamos pensando seriamente en si seguir confiando en Unity en el futuro y si seguiremos usando este motor... Unity, prioriza a tus clientes y a los jugadores sobre la codicia corporativa"
Hay más desarrolladores que se alzaron públicamente en contra de Unity, como es el caso de Devolver Digital (creadores de Fall Guys antes de que el juego fuera comprado por Epic), Another Crab's Treasure, Mega Crit, Land Fall, etc. La situación apenas comienza y, como te mencionábamos en los tweets del creador de Amoung Us, Unity quiso calmar la situación.
La respuesta de Unity a todo el hate recibido
De primeras, Unity no sigue sin retractarse de sus nuevas políticas de cobro, pues en su cuenta de X publicó una serie de aclaraciones para que toda la comunidad dejara de tirarse encima, de las cuáles destacan los siguientes puntos:
- El 90% de los desarrolladores que usan Unity en sus juegos no se verán afectados.
- Demos, reinstalaciones, juegos en la nube e instalaciones por medio de piratería no serán motivos de cobro.
- Los títulos que se instalen por primera vez después de 1 de enero de 2024 serán los que ameriten el cobro, si es que son estudios con buenas ventas.
En el siguiente artículo te detallamos el cómo esta política realmente afecta a los estudios de juegos indie, por lo que te recomendamos leerla para que no te quedes con ninguna duda. Mientras tanto, esta situación se está saliendo completamente de las manos de Unity, por lo que esperemos que cambien de opinión y se retracten.
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