Zelda Tears of The Kingdom no se inspiró en Elden Ring: directores explican la sencilla razón

Zelda Elden Ring
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Aunque sus propuestas son muy distintas, The Legend of Zelda Tears of The Kingdom y Elden Ring se han comparado por los aportes que ambos juegos han hecho a los juegos de exploración y mundo abierto.

En su momento, FromSoftware confirmó haber tenido inspiración en varios juegos del mercado, incluyendo The Legend of Zelda: Breath of The Wild, pero lo mismo no sucede del lado de Nintendo. Los principales responsables de The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom confirmaron en una reciente entrevista que no se inspiraron en Elden Ring ni otros juegos semejantes. ¿Cuál fue la razón?

Falta de tiempo y el deseo de partir de ideas originales

Las declaraciones de Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi al portal alemán rtlnieuws  –recopiladas por NintendoEverything– revelan que la razón por la que Tears of The Kingdom no se inspiró en el aclamado juego de FromSoftware del año pasado fue por mera falta de tiempo para jugar por parte del equipo desarrollador. Estaban tan concentrados preparando Tears of The Kingdom que no hubo tiempo de mirar a otro lado.

Fujibayashi comentó:

Lo siento, pero realmente no tuvimos la oportunidad de jugar el juego. Estábamos demasiado ocupados con el desarrollo de Tears of the Kingdom, lo que resultó en que no pudiéramos jugar. Sin embargo, escuchamos sobre él [Elden Ring].
Incluso si tuviéramos tiempo para jugar, no reutilizaríamos las ideas de ellos. Cuando hacemos un juego, se nos ocurre un concepto general para generar nuevas ideas basadas en eso.

Por su parte, Eiji Aonuma agregó:

Por supuesto, hay situaciones en las que creas algo similar a un juego existente, pero nunca intentaría poner las ideas de otros en mi juego. Siempre estoy buscando ideas originales.
Cuando hice A Link Between Worlds, tenías un sistema 3D cuando saltabas, lo que hacía que pareciera que Link venía directo hacia ti. Cuando le mostré esto al ex-presidente de Nintendo Iwata, dijo que "no sabía que esto era posible". Me alegró mucho escuchar eso, porque para mí esa es la esencia del desarrollo de juegos: descubrir cosas en las que nadie más ha pensado.

En resumen, fue una mezcla entre falta de tiempo para probar otras cosas y querer partir de una idea original. También hay que considerar que cuando salió Elden Ring,Tears of The Kingdom ya estaba en sus etapas finales de desarrollo, por lo que aunque el equipo de Nintendo hubiera visto algo llamativo en el juego de FromSoftware quizá hubiera sido tarde para integrarlo.

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