Ya jugué The Legend of Zelda Echoes of Wisdom y superó mis expectativas: su concepto creativo me voló la cabeza

En la recta final de su ciclo generacional, Nintendo Switch no afloja el paso y sigue con un ritmo nutrido de publicación de exclusivas. Muchos esperábamos que la serie The Legend of Zelda estuviera presente este año con alguna remasterización de los clásicos que todavía no están en el catálogo de la consola híbrida, pero Nintendo nos sorprendió con el anuncio de un juego totalmente nuevo de la serie.

Echoes of Wisdom aprovecha el hermoso apartado gráfico y el concepto que se trabajó para el remake del clásico de Game Boy, The Legend Of Zelda: Link’s Awakening, y nos permite jugar por primera vez con la princesa Zelda como protagonista. Pero, ¿qué tan ambicioso es este juego? ¿Qué puede aportar a la franquicia?

Nintendo nos dio la oportunidad de ser de los primeros en el mundo en probar poco más de una hora de este esperado juego en PAX West 2024 y la experiencia que me deja es muy similar a la que tuve cuando conocí por primera vez las locuras creativas que eran posibles en Tears of The Kingdom.

Al terminar la demo, mi mente quedó sobrecargada de pensar en todas las posibilidades que existen en esta nueva entrega de la serie. A continuación te cuento por qué no puedo esperar a que llegue el 26 de septiembre para tener este nuevo The Legend of Zelda en mis manos.

Las brechas invaden Hyrule: Zelda salvará el día

Aunque el rol de Zelda es fundamental en la serie que lleva su nombre, es una agradable sorpresa tenerla por fin en el papel protagónico. Todavía falta para saber más detalles sobre la historia de Echoes of Wisdom, pero por lo pronto ya conocemos la premisa de la que parte este juego. Una nueva amenaza ha llegado a Hyrule en forma de brechas, una especie de vacíos espacio-temporales que empiezan a surgir por todos lados. Mientras que los habitantes del reino desaparecen a causa de este fenómeno, ahora no será nuestro héroe de túnica verde quien salvará el día, sino la princesa.

Un primer dato que debes saber saber de Echoes of Wisdom es que se mantiene bastante fiel al formato de Link’s Awakening en cuanto a sus perspectivas. La mayor parte del tiempo vas a estar recorriendo un mapa con una cámara isométrica, pero a veces también estarás en secciones completamente bidimensionales. Aunque las mecánicas de juego que vamos a revisar a continuación le dan un toque bastante modernizado a nivel estructural, es un juego de Zelda con sabor clásico.

Echoes of Wisdom conserva las secciones bidimensionales que tenía Link's Awakening.

Todo gira alrededor de los Ecos y eso da un sabor especial a esta entrega

Ahora bien, Zelda no va a estar sola en esta aventura. La princesa se encontrará con la misteriosa criatura Tri, quien le confiere sus poderes y le otorga un cetro que será la herramienta con la que la princesa tendrá increíbles habilidades para hacer frente a los peligros que encontrará a su paso. Dicho esto, nuestra demo comenzó muy al inicio de la campaña con la princesa encarcelada. ¿Cómo escaparía de la prisión? Esta fue la ocasión perfecta para probar las habilidades de Zelda y entender el concepto central de la aventura, que es crear tus propias soluciones a cada problema, literalmente.

Todo, incluso el sistema de combate, gira en torno a la generación de ecos.

El poder principal de Zelda en este juego es el uso de los ecos, que no son otra cosa que una imitación mágica de objetos y criaturas del entorno que a cualquier aficionado de la serie le resultarán familiares. Cada que veas un pequeño brillo alrededor de un objeto, Zelda tendrá la capacidad de aprender su eco para poder generar una copia cuando desee; en el caso de las criaturas, la primera vez que las derrotas verás como dejan una pequeña representación de sí mismas en el suelo, misma que puedes llevarte para registrarlas. Digamos que a lo largo de su aventura, Zelda irá catalogando en una enciclopedia la mayoría de los objetos y criaturas de Hyrule para poder generar estos clones mágicos que le ayuden a resolver los acertijos y a combatir.

Con esto en mente, toda la primera parte de la demo fue un tutorial que acostumbró a nuestra mente a entender este concepto jugable. Es necesario pensar fuera de la caja y ser creativos con las herramientas disponibles. Es muy interesante que no hay una sola manera de resolver cada situación, cada jugador será responsable de sortear los obstáculos a su manera y crear sus soluciones.

¿Cómo se pone un límite para que no te pongas a aparecer objetos y criaturas a lo loco por todos lados y se rompa el juego? Esto es muy interesante, pues la convocación de cada eco depende de la capacidad del poder de Tri. A nivel visual, podrás apreciar pequeños triangulitos que siguen a Tri, cada uno de ellos significa un punto de poder. Cada que vas a generar un eco, puedes ver el costo de puntos de poder para su invocación, de manera que cuando se te han acabado los puntos, simplemente desaparecerá el último eco creado para dar paso al nuevo. Muchos de los objetos más sencillos cuestan un solo punto, pero elementos más complejos, como las criaturas, pueden costar dos puntos o más. Se nos confirmó que habrá una manera en la que Zelda podrá ayudar a Tri a aumentar su poder con el paso de la aventura, de manera que cada vez tengas mayores posibilidades en el manejo de los ecos.

No hay una respuesta concreta a cada situación: si piensas que algo puede funcionar, inténtalo

Muchos de los acertijos de este ‘tutorial jugable’ en la primera sección que probamos nos dejaban sortear obstáculos apilando objetos para escalar o tendiendo puentes con los ecos disponibles. Sin embargo, una de mis grandes sorpresas con el juego llegó a la hora de combatir. Aunque Zelda posee una especie de giro que sirve, entre otras cosas, para cortar la hierba, este movimiento no es de mucha utilidad al enfrentar a los monstruos. Más bien, el sistema de combate también está condicionado a su habilidad de generación de ecos. ¿Es buena idea aparecer una roca o un cántaro para tener qué arrojarle al enemigo? ¿Es mejor aparecer a alguno de los rivales que derrotaste en el pasado o más de una copia de ellos para que se encarguen de las amenazas que tienes frente a ti como si se tratara de una batalla pokémon? ¿Qué tal defenderte con las puntiagudas espinas de un erizo? Las posibilidades de solución de cada combate son tan amplias como las de la resolución de cada puzzle y el límite es únicamente tu imaginación. Si piensas que una estrategia podría funcionar será  mejor que lo intentes.

Los ecos que tengas en tu enciclopedia te servirán para explorar el mapa.

Habilidades especial con todo el estilo de Tears of The Kingdom

Además de esta primera demo —que también pudieron disfrutar todos los asistentes a PAX West en el stand de Nintendo—, se nos dio la oportunidad de probar otra demostración, exclusiva para los medios. El archivo de guardado nos llevó a explorar una de las mazmorras que tendrá el juego y que, como curiosidad interesante, estaba dentro de las misteriosas brechas. Fue muy importante esta sección de nuestra prueba del juego, pues además del manejo de los ecos, pudimos experimentar con otras herramientas que tiene la princesa en su abanico de habilidades.

La primera habilidad que aprendimos fue ‘bind’ o ‘vínculo’ en español y a lo primero que nos recordó por su funcionamiento —y hasta por sus efectos visuales— fue a la ultramano de Tears of The Kingdom. Básicamente, esta habilidad te permite sostener cualquier objeto, criatura o eco invocado, de manera que pueda imitar los movimientos de Zelda. De esta forma, puedes desplazar grandes objetos, o acomodar de una manera más precisa los ecos que generes para hacer una estructura que te sea útil para superar un obstáculo, por poner un ejemplo. También puedes sostener a tus rivales para deshacerte de ellos o para que los ecos de criaturas aliadas que has generado puedan pelear con más eficacia. A veces un buen tirón a un escudo o a un enemigo con esta habilidad puede ser útil para vencerlo. Esta habilidad aumenta muchísimo tu interacción con el escenario y en medio de los combates te permite lograr aún más cosas que lo que podrías hacer únicamente con la generación de ecos.

Vínculo nos recuerda a la ultramano de Tears of The Kingdom.

Otra habilidad que probamos fue ‘reverse bond’ o ‘vínculo invertido’ en español, que nos recordó mucho al poder que tenía Link en Tears of The Kingdom para regresar el tiempo y aprovechar ese movimiento para resolver todo tipo de situaciones. En este caso, vínculo invertido te permite sostener a un objeto o una criatura para que sus movimientos te apoyen a desplazarte por el escenario. Al inicio de nuestra sesión de juego se nos explicó que las posibilidades con esta habilidad ayudarán mucho a que Zelda llegue a lugares que parecerían inalcanzables, dando así más flexibilidad a la hora de explorar.

Con vínculo invertido podrás llegar a muchos lugares gracias al seguimiento del movimiento de los objetos vinculados.

Finalmente, si viste el último tráiler que salió de Echoes of Wisdom recordarás que Zelda también usa una espada. Bueno, pues tras una batalla con una cara muy conocida, obtuvimos la espada que le da a Zelda el poder de blandir esta arma clásica de la franquicia para golpear directamente a sus enemigos. Es interesante que para que este ataque directo no rompa el sistema de combate con los ecos y el resto de habilidades, tiene un límite en su uso. Hay una especie de esencia necesaria para poder transformar a Zelda y poder usar la espada; cuando se acaba no tienes opción más que combatir con los otros métodos hasta poder recargar el medidor correspondiente que te permita ejecutar este tipo de ataques directos con espada.

Zelda podrá blandir una espada, pero es una transformación especial limitada que no sustituye el sistema de combate con ecos.

Al final del día, fue sumamente interesante la resolución de cada acertijo dentro de la mazmorra que exploramos y charlar con los encargados de la demo sobre todas las posibilidades al enfrentarse a cada situación me dejó un montón de ideas que quiero probar cuando la versión final del juego llegue a las tiendas. Como en su momento pasó con Tears of The Kingdom, mi primer acercamiento a Echoes of Wisdom me dio la impresión de estar ante una caja de sorpresas con un enorme potencial creativo.

Echoes of Wisdom apunta alto y combina lo mejor de dos etapas en la historia de la saga

Me parece que Echoes of Wisdom va a ofrecer una experiencia similar a la del último juego principal de la franquicia. Ya puedo imaginar cómo habrá gente que se ponga el reto de acabar el juego usando un límite de ecos muy específicos, o cómo la van a pasar aquellos obsesivos que quieran buscar hasta el último eco de Hyrule para llenar su enciclopedia al máximo y proponer las soluciones más alocadas a cada acertijo. Se nos confirmó que además de la clásica exploración de mazmorras, que se encuentran dentro del plano dimensional de las brechas, la campaña no es completamente lineal y el juego dará libertad al usuario de tomar varios caminos en el mapa de Hyrule para que tenga su propia aventura, algo que también nos recuerda mucho a lo que nos presentaron Breath of The Wild y Tears of The Kingdom.

Echoes of Wisdom me deja con la impresión de que se ha combinado lo mejor de los juegos clásicos y modernos de la franquicia

Con todo esto dicho, mi primer acercamiento a Echoes of Wisdom me deja con la impresión de que estamos ante un juego que mezcla lo mejor de dos etapas de la historia de la franquicia. La perspectiva isométrica y su alternancia con las secciones bidimensionales nos hace sentir ante la secuela directa de los clásicos de hace varias décadas. Por otro lado, el uso de ecos y los poderes de Tri, nos hacen pensar en que se logró hacer una excelente abstracción de las mecánicas y propuestas creativas más recientes de la saga para aplicarlas a un juego con el formato clásico. En resumen, se siente como la combinación perfecta de lo que ha ofrecido la serie en su historia y eso me deja con mucha emoción de ver qué más sorpresas nos esperan con el juego final.

¿Qué tan poderosa se volverá Zelda conforme refuerce su equipamiento y haga crecer los poderes de Tri?¿Qué tan grande será el catálogo de ecos disponible? ¿Qué batallas contra jefes y acertijos nos esperan en Hyrule? Lo que jugué me conquistó de inmediato con un diseño de niveles flexible para las mecánicas de juego, por lo que esta prueba no hizo más que despertar todavía más mi curiosidad por lo que nos presentará este juego que es mucho más complejo y completo de lo que a simple vista parece.

No nos queda más que esperar al 26 de septiembre para descubrir juntos si esta aventura de Zelda se coloca a la altura del resto de la serie, pero por ahora todo apunta a que así será. Te recordamos que el juego vendrá localizado al español latinoamericano, que fue la versión que probamos en nuestro hands-on.

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