¡Ya jugamos Nintendo Switch 2! Primeras impresiones de la nueva consola híbrida y sus juegos de lanzamiento

¡Ya jugamos Nintendo Switch 2! Primeras impresiones de la nueva consola híbrida y sus juegos de lanzamiento

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Nintendo Switch 2 está más cerca de lo que pensábamos. El próximo 5 de junio el mundo tendrá a la sucesora de una de las consolas más exitosas de todos los tiempos, una plataforma que con su formato híbrido conquistó a las masas y demostró que el talento histórico que ha tenido Nintendo para las portátiles, al combinarse con la experiencia de una consola casera, da un resultado versátil y sumamente exitoso.

Tuvimos la fortuna de ser de los primeros en el mundo en tener en nuestras manos Nintendo Switch 2. Ahora que ya has visto el Nintendo Direct dedicado –o nuestro resumen que te ahorra 50 minutos de la transmisión– es momento de que te contemos de primera mano cómo fue nuestra experiencia al tener esta consola en nuestras manos.

Quédate con nosotros que aquí te contamos lo que debes saber de la nueva consola de Nintendo.

Switch2 3 Esto es lo que viene dentro de la caja de Nintendo Switch 2.

Familiar al tenerla en las manos

Tener Switch 2 en las manos me hizo sentir en terreno muy familiar. Cuando se presentó en su primer tráiler mucho se habló de que era parecida a su predecesora y, la verdad es que hay razón en esa afirmación, lo cual no es algo malo si consideramos lo bien que la hemos pasado con Switch 1.

Sencillamente, Switch 2 va a llegar a las tiendas como un gigante si consideramos el impresionante catálogo que hereda de Switch, pero es bueno ver que más que ser solo una 'Switch Pro', apuesta también por presentar algo extra que da la bienvenida a una nueva generación de consolas de Nintendo.

Switch 2 tiene una distribución de botones muy familiar si vienes de la primera Switch. Todo está en donde lo recuerdas, ahí donde tu memoria muscular te dice que está el volumen o el botón de apagado se ubica todo. Es un poco más pesada que Switch, pero pasan pocos minutos para que la experiencia que tienes sosteniéndola no se sienta muy distinta al tener un grosor muy similar.

Switch2 Familiar

Cambios evidentes que hacen una buena diferencia

¿Empezamos con los grandes cambios? Ahí esán los Joy-Con. Son esos ‘controlitos’ tipo ‘piedrita de río redondeada’, pero ahora más grandes para llenar mejor tus manos. El acople magnético es mucho más fuerte de lo que pensábamos, no se siente como si se fueran a desprender o estuvieran flojos. Se siente firme el agarre y los mismos imanes guían a donde deben de colocarse en cuanto se aproximan al riel. Ya no tenemos la cámara infrarroja del Joy-Con derecho de Switch, pero tampoco es como que la hubiéramos usado mucho.

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¿Otro cambio? La pantalla. No es la OLED del Switch más premium pero, ¿sabes qué? Me sorprendió lo bien que se ve. Son tres los cambios: un tamaño más grande creciendo a las 7.9 pulgadas, compatibilidad con HDR para mejor contraste y tasa de refresco de hasta 120fps que hace que todo se vea muy bien y fluido. Ver Mario Kart World corriendo en esa gran pantalla sí me dejó boquiabierto y con ganas de estrenar Switch 2 en junio.

Además de esos cambios, es en el corazón de Switch 2 donde residen importantes mejoras para que los juegos corran y se vean mucho mejor en comparación con los rendimientos y gráficos de Switch 1. Me sorprendió lo bien que se ve Metroid Prime 4 Beyond en un modo rendimiento que nos permitió distrutarlo a 1080p y 120fps. Ni siquiera es necesario ponernos muy técnicos para entender este salto generacional. Juegos third party como Cyberpunk 2077 y Hogwarts Legacy quizá no le llegan a las consolas de actual generación, por obvias razones, pero vaya que se ven muy bien para estar corriendo en una híbrida apenas poco más grande que Switch e igual de delgada, en un modo dock que nos deja ante una plataforma muy competente.

Dos apuestas fuertes para estrenar Switch 2

Pero vamos a los juegos, que aquí es donde está la magia de cualquier nueva consola. Les soy muy sincero si confieso que era de los que pensaba que Mario Kart 8 Deluxe y su centenar de circuitos ya no admitían mejoras para perfeccionar la fórmula, pero Nintendo se las ingenió para convertirlo ahora en un juego que a la ‘Forza Horizon’ nos permite manejar y descubrir un mundo abierto, jugar con personajes del universo de Mario que jamás imaginaríamos y crear una experiencia muy divertida y caótica al meter más jugadores a la pista con la locura de los 24 participantes.

Donkey Kong Bananza me sorprendió porque, con todo y lo que vimos en su primer tráiler, imaginaba estar ante un plataformero conservador y no tan fuera de la línea de lo que han hecho los juegos de Super Mario en 3D. No podía estar más equivocado, pues Nintendo usó a un personaje que tenía muchos años sin estar en el papel protagónico para crear algo nuevo y bastante bizarro. Es un juego en el que las sorpresas están bajo tierra y te la pasas destruyéndolo absolutamente todo, cavando para todos lados un un juego brutal en su verticalidad y muy diferente a muchos otros juegos del género.

Mario Kart

Un experimento que parece extraño, y un juego que atiende a sus fans

Te voy a ser sincero: Drag X Drive no me entusiasmó mucho en el Direct. No sé si fue su paleta de colores tan apagada y lejana a Arms o Splatoon o el lejano recuerdo de lo que fue Metroid Federation Force como un juego deportivo poco convencional, pero no lo visualizaba como el juego que aproveche ‘gimmick’ obligatorio de la plataforma. Las cosas cambiaron bastante cuando lo probé, descubrí que tiene una curva de aprendizaje no tan sencilla, pero también le veo más profundidad frente a lo que fue 1-2 Switch para la predecesora de Switch 2. Me dejó descubrir que los Joy-Con en modo mouse funcionan mejor al ser frotados en las piernas que en una mesa y eso era algo que no esperaba, además de que los sensores de movimiento de los controles se sienten bastante precisos.

Metroid Prime 4 es toda una realidad y sí, todo apunta a que va a ser exactamente lo que esperan los fans de la saga liderada actualmente por Retro Studios, pese a todo lo que sufrió en su desarrollo. Aquí lo que más me sorprendió fue poder jugar con la flexibilidad de 3 modos de control sin necesidad de pasar por menús para cambiar entre ellos. Podía estar disparando con el modo mouse y al siguiente giro pasando a controles convencionales para esquivar ataques de un jefe, o al acelerómetro para abrir puertas con precisión milimétrica. Me recordó lo cómodo que fue la primera vez que separé mis manos jugando con un par de Joy-Con y me hizo verme tirado en un sofá usando mi pierna como mouse-pad para disparar en los shooters.

Drag

Aún quedan algunas dudas importantes

¿Hay dudas sobre la consola? Sí que las hay. Y a nivel personal todavía no sé si es lo más acertado hacer tanto énfasis en GameChat. No me malinterpretes, no tengo nada en contra de esta función que al estilo de Discord integra la comunicación directa y el streaming con amigos, pero no sé si conectar una cámara a la consola y ponerle un micrófono es algo tan grande como para ser el eje de esta nueva generación.

En Nintendo Switch 2 Experience no probamos el GameChat por obvias razones, pero sí vimos la cámara en acción jugando los nuevos contenidos de Super Mario Party Jamboree. Aquí nos encontramos con minijuegos que parecen primos lejanos de Kinect, aunque he de reconocer que me sorprendió lo bien que la cámara recortó nuestras siluetas para ponernos dentro del juego y que los gimmicks de esta mecánica me sacaron una sonrisa. Aún así tengo mis dudas, pero Nintendo se mantiene firme con la postura de que quieren que esta cámara y su chat grupal hagan de la experiencia del juego en línea algo tan divertido como compartir el mismo sofá frente a una Nintendo Switch. Ya veremos como camina todo esto.

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Sí, lo precios también son un tema...

Al igual que a muchos de ustedes, me da un poco de miedo el tema de los precios. Saber que los juegos van a costar 80 dólares a nadie entusiasma y se me hace raro que el precio de los 450 dólares no estuviera en el Nintendo Direct, o que no sepamos cuánto van a costar exactamente las actualizaciones de los juegos a su versión de Switch 2.

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Nos deja buenas impresiones, esperemos su lanzamiento

Al final del día, quien les habla se considera entre el 'target' de la marca y muero por tener la consola en mis manos para sacar partido de sus primeros juegos que lucen fenomenales, pero entiendo también las dudas que ha despertado.

No queda más que esperar a los últimos detalles previos a su estreno. Nintendo Switch 2 tiene una misión no muy sencilla al tener un titán como predecesor y buscar mantener su ritmo, pero también es cierto que ha heredado lo mejor de una de las consolas más exitosas que a muchos nos ha conquistado por su versatilidad; la marca japonesa apunta alto con esta nueva generación, eso es claro. Me deja un buen sabor de boca y probar Switch 2, en definitiva, disipó muchas de las interrogantes que me había dejado el Nintendo Direct.

¿A ti, qué te parece Switch 2?

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