Impuesto a videojuegos en México: cuándo y cómo subirán los precios de los juegos violentos

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Diego Gutiérrez

Editor
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Diego Gutiérrez

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Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Es una realidad: los videojuegos que sean considerados violentos en México recibirán un impuesto adicional sobre su precio regular. Esto surge después de que el Paquete Fiscal 2026, que contempla un aumento de costos para los gamers, fuera aprobado el 28 de octubre en el pleno de la Cámara de Senadores. Así que es normal preguntarse cuándo y cómo funcionará el impuesto saludable. A continuación te explicamos.

Impuesto a videojuegos en México: cuándo subirán los precios

Como cualquier Paquete Fiscal del Gobierno de México, el del año 2026 incluye algunas propuestas para recabar o reducir los impuestos, de las cuáles, la que nos compete es el llamado "Impuesto saludable". Esta propone un aumento de hasta el 8% al costo de los videojuegos violentos. Pero aun quedan meses para que entre en vigor: será hasta el 1 de enero de 2026 cuando las tiendas del país, digitales y físicas, tengan que cobrar un precio mayor por aquellos juegos que "fomenten la violencia entre los jóvenes".

Algunos creadores de contenido, como Hnantoo, no han bajado los brazos en su búsqueda por frenarlo en el Senado de la República. Sin embargo, al momento de realizar esta nota, es un hecho que el Impuesto saludable comenzará a hacerse válido a comienzos del siguiente año. Sumado al IVA (16%), en total será el 24% del precio base lo que los mexicanos deberán pagar de impuestos.

Impuesto a videojuegos en México: cómo funcionará en 2026

Aunque comúnmente se refiere a esta medida como una subida de precios a videojuegos, en realidad abarcará más hábitos de la industria. Por ejemplo, aquellos servicios que incluyan juegos violentos dentro de sus catálogos, como Xbox Game Pass o PS Plus, también se verán afectados. Así que, aquellos productos y servicios que sean o tengan contenido con clasificación C o D por el SMECCV, recibirán el aumento.

También es importante aclarar que ni los próximos grandes lanzamientos, como GTA 6 o Resident Evil 9, se podrán salvar del impuesto saludable. Tanto los nuevos juegos, como los ya publicados, así como lo son Mortal Kombat 1 o Battlefield 6, costarán un 8% más para todos los jugadores mexicanos. No hay excepciones a la regla, ni tanto que los exente como los incluya.

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Impuesto a videojuegos en México: qué tiendas subirán de precio

Por último, una pregunta recurrente entre la comunidad radica en las tiendas que se verán obligadas a subir sus precios en 2026. La respuesta es fácil: todas aquellas que vendan videojuegos y que tengan que declarar ante el SAT. Es decir, las tiendas físicas (Gameplanet, Liverpool, Sears) y las digitales (Microsoft Store, PS Store, Steam, eShop) deberán acatarse al impuesto saludable en 2026.

La aprobación del impuesto saludable marca un cambio significativo en la industria del gaming en México. Aunque aún falta ver cómo se implementará en la práctica, el aumento del 8% será un golpe directo al bolsillo de los consumidores y podría modificar los hábitos de compra de muchos. Con todo, la discusión apenas comienza, y no sería extraño que en los próximos meses la comunidad y los creadores de contenido intensifiquen sus esfuerzos por revertir la medida antes de que entre en vigor.

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