Es triste recordar que el videojuego más famoso de Superman sea el rotundo fracaso Superman 64. Y aunque después de ese tropiezo, varias desarrolladoras pusieron manos a la obra para cambiar la imagen del personaje, tal vez el más curioso sea el de un proyecto de nombre Blue Steel que, pese a sus ambiciosas pretensiones, nunca vio la luz.
El ambicioso juego de Superman que nunca salió
Para contar esta historia, debemos retroceder en el tiempo hasta 2008. En ese entonces, el mundo atravesaba una fuerte crisis económica que impactó incluso a la industria de los videojuegos. Durante ese periodo, Factor 5, un estudio conocido por su trabajo con franquicias como Star Wars e Indiana Jones, estaba desarrollando un ambicioso proyecto sobre Superman. El juego, con nombre clave Blue Steel, prometía una experiencia única para los fans del Hombre de Acero, pero fue cancelado tras el cierre del estudio debido a la crisis financiera.

En los años posteriores, comenzaron a circular rumores sobre cómo habría sido el juego. No fue hasta 2021 que Salvatrix, una desarrolladora que trabajó en Factor 5, compartió videos, imágenes y nuevos detalles inéditos. Entre los artes conceptuales destacan villanos icónicos como Brimstone, Livewire y Darkseid junto a sus Parademons. Uno de los videos mostraba un prototipo de gameplay en el que Superman luchaba contra un enemigo con superpoderes, siendo lanzado contra un edificio y causando daños visibles en el entorno.
Lo que hacía a Blue Steel particularmente ambicioso era su alcance. Además de Metropolis, los desarrolladores tenían planes para incluir arcos narrativos en Apokolips, mapas para las ruinas de Krypton, la Fortaleza de la Soledad y Smallville. Las ciudades y escenarios se inspiraban tanto en la serie animada de Superman como en el trabajo del artista Hugh Ferriss, con elementos futuristas como autopistas elevadas, ferrocarriles aéreos y dirigibles. Factor 5 buscaba capturar la esencia de Superman de una manera que ningún videojuego había logrado antes, y según Salvatrix, ni siquiera desde entonces se ha visto algo igual.


El prototipo ya contaba con las mecánicas principales funcionando antes de ser cancelado. Estas incluían combates aéreos, entornos urbanos enormes, la posibilidad de atravesar edificios, impactos con ondas de choque, crear surcos en las calles o daños en los costados de los edificios y ataques rápidos que podían mandar a un enemigo volando a la siguiente cuadra. También podías usar elementos del entorno, como autos, para atacar, lo que añadía una capa estratégica al gameplay.
Un segundo video mostró una batalla entre Superman y Doomsday, con una ciudad en ruinas como telón de fondo. La pelea, dinámica y espectacular, parecía incluir quick time events y secuencias en las que ambos personajes atravesaban edificios mientras intercambiaban golpes.
Lamentablemente, Blue Steel nunca verá la luz. Según Salvatrix, el cierre de Factor 5 enterró para siempre el proyecto, dejando a los fans de DC con la frustración de no contar con un juego en solitario de Superman que explorara su verdadero potencial. Aunque títulos como Injustice han mejorado en cierta medida la percepción del personaje en los videojuegos, aún queda la espinita de imaginar qué tan revolucionario habría sido controlar al Hombre de Acero en una propuesta tan ambiciosa.
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