Pude jugar Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 4 de forma anticipada y hay 7 cosas que me encantaron, y una que no puedo creer que dejaran fuera

Han pasado más de 15 años desde el lanzamiento de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 en PS2, y desde aquel día cada nuevo juego de la franquicia me ha dejado un poco decepcionado por no ser igual de emocionante y adictivo que el cierre de la trilogía. Claro, hay varias excepciones como FighterZ o Kakarot, pero en ambos casos son juegos que van en otra dirección... no fue hasta que descubrí la serie Ultimate Ninja Storm de Naruto que me encontré con algo “relativamente” similar.

Sea como sea, Budokai Tenkaichi está de regreso y me alegra decir que todo va por buen camino. A solo un par de semanas de su lanzamiento anticipado, tuvimos la oportunidad de jugar a Dragon Ball: Sparking Zero (Budokai Tenkaichi 4 para los cuates). Emocionados por las promesas de Bandai Namco y con más de una década de anticipación, queremos resumir la experiencia en 7 puntos clave.

1. El control clásico

A pesar de haber dado el salto de PS2 a PS5, Xbox Series y PC, Dragon Ball: Sparking Zero conserva un control clásico que no será un problema para los veteranos de la saga. Desde la posibilidad de cargar ki con uno de los gatillos, hasta spamear ataques de energía con Triángulo. Así que la memoria muscular te ayudará a mantener los combos como si estuvieras en tu viejo Play 2.

2. Qué hubiera pasado si…?

Dragon Ball: Sparking Zero presenta una nueva forma de juego que busca incentivar a la comunidad a crear sus propias historias. Usando el motor del juego, diálogos predefinidos y algunos elementos gráficos, se pueden crear “historias alternativas” a los eventos del anime. Por ejemplo, un Cell que ayuda a Goku a vencer a Majin Buu o un Gohan que debe luchar contra Kaijus como el Gran Saiyaman. Todo este material se puede compartir en línea y quizá podamos ver cosas interesantes en el futuro.

3. Episodio de Batalla

Para darle un clásico repaso a la historia del anime, Dragon Ball: Sparking Zero incluye una serie de eventos bajo el modo Episodio de Batalla. Pude probar 3 de estas historias, protagonizadas por Goku, Freezer y Black Goku. Prácticamente recreamos eventos del anime, como la llegada de Raditz y la pelea contra Vegeta Ozaru. Así como el intenso combate de Black Goku contra Goku, Vegeta y Trunks.

A simple vista es un modo campaña más, pero con Goku tuvimos la oportunidad de elegir la opción de ir solo en la lucha contra Raditz… aunque eso no provocó ningún cambio en la narrativa, al menos hasta la pelea con Vegeta Ozaru. Sea como sea, siempre es divertido volver a ver y disfrutar de la historia del anime.

4. Batallas intensas y difíciles

Ligado al punto anterior, la dificultad de Dragon Ball: Sparking Zero es una de las cosas que más destacaron en nuestra prueba del juego. Tanto en los Episodios de Batalla como en las historias originales, los rivales tenían el poder al máximo y se defendían como si no hubiera mañana. Intentar vencer a Giren con Goku Ultra Instinto no es nada sencillo, y hasta el Vegeta Ozaru resulta complicado. Y todo se pone más complicado cuando la pelea incluye sustitutos, pues pasas de una victoria que te costó sangre, sudor y lágrimas, a un rival que llega con su vida completa.

5. La herencia de Kakarot

A pesar de ser juegos completamente diferentes, Dragon Ball: Sparking Zero hereda una extraordinaria cualidad de DBZ: Kakarot: atajos para los ataques especiales. Al mantener oprimido el gatillo, podemos presionar un botón más para usar habilidades como la teletransportación o el Kamehameha. Estas acciones permiten que la acción no se detenga, pero tienes que tener buena puntería o de nada servirá lanzar el ataque. Aquí hay que sumar el Sparking, una habilidad extra que se gana al elevar el ki por encima del límite y que también se activa con un par de botones.

6. Gráficos de nueva generación… pero clásicos

Dragon Ball: Sparking Zero se parece mucho a DB: FighterZ… en cuanto a su diseño gráfico. Tenemos animaciones CGI que conservan ese cambio con el que Arc System Works nos sorprendió hace varios años, pero en ambientes 3D que permiten apreciar mejor los escenarios y su destrucción, así como los cambios de zona, pues podemos recorrer una gran cantidad de espacio durante las batallas. Tuvimos algunos problemas con el rendimiento, pero creemos que es culpa de la versión que probamos.

7. La fantasía definitiva de Dragon Ball

Teniendo en cuenta que han pasado más de 15 años desde el lanzamiento de Budokai Tenkaichi 3, la cantidad de contenido de Dragon Ball que hemos visto publicado es gigantesco. Desde algunas OVAs que pusieron en rol protagónico a Bardock, hasta la serie completa de Dragon Ball Super y cuatro películas que se estrenaron en cines en todo el mundo. Más de 180 personajes disponibles, sin contar los próximos DLC, cubren prácticamente todas las eras de Goku y los Guerreros Z.

¿Y los minijuegos en la pantalla de carga?

Durante las más de dos horas de Dragon Ball Sparking Zero que pude probar, me duele en el alma que hayan dejado fuera los minijuegos de las pantallas de carga. En caso de que no lo recuerdes, los Budokai Tenkaichi tenían pantallas de carga con Vegeta haciendo abdominales, Gohan sacando la espada del planeta sagrado o Goku comiendo como loco... pero eso no está en Budokai Tenkaichi 4.

Espero que las enormes pantallas de carga del juego sean un problema de la versión de prueba... que vaya que son largas. Pero lo que no logro entender es porqué dejar fuera esos minijuegos tan divertidos. Según lo que probé, Sparking Zero parece el juego que llevamos años esperando, en todos los sentidos, pero este detalle me parece una importante pérdida para la franquicia.

Dragon Ball: Sparking Zero se pondrá a la venta en Xbox Series X/S, PS5 y PC el próximo 11 de octubre, pero si tienes el acceso anticipado puedes comenzar a jugar desde el 7 de octubre.

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