Dragon Ball Sparking Zero "no es un juego de peleas": la polémica entre jugadores, explicada

No todo fue fiesta durante el lanzamiento de Dragon Ball: Sparking! Zero. Si bien la comunidad la está pasando en grande, el juego no tardó en generar una polémica que terminó enfureciendo a muchos jugadores, creando debates y discusiones en internet. ¿Es Dragon Ball: Sparking! Zero un juego de peleas? La respuesta puede parecer obvia a primera instancia, pero es un tema mucho más profundo que vamos a resolver aquí mismo.

¿Es Dragon Ball Sparking Zero un juego de peleas?

Primero, el contexto: en foros y redes sociales, varios usuarios comenzaron a discutir el género de Dragon Ball: Sparking! Zero. Si bien llamarlo un juego de peleas es correcto en términos generales, es aquí donde comienza la discusión, pues a diferencia de títulos como Street Fighter y Mortal Kombat, el nuevo Budokai Tenkaichi 4 tiene muchas variables que necesitamos aclarar.

Como bien explicó el director del juego hace tiempo, Dragon Ball: Sparking! Zero abandonó el balance de su enorme elenco a favor de una experiencia más cercana al canon de la serie. Como resultado, esto nos dio personajes más poderosos que otros sin siquiera tomar en cuenta la habilidad del jugador.

Budokai Tenkaichi 4 rompe la regla de oro

Con esto en cuenta, Dragon Ball: Sparking! Zero no cuenta con una de las reglas fundamentales de un título de peleas: poner frente a frente a dos jugadores bajo los mismos términos, ofreciendo las mismas ventajas y desventajas dentro de un combate. Esto es algo que vimos claramente en Dragon Ball FighterZ, pero no en Sparking Zero, y descartando una regla básica del género, no podemos llamarlo un juego "tradicional" de peleas.

¿Por qué hacemos esta diferencia? La competencia honesta de un juego de peleas es una de las características fundamentales del género, y si bien Dragon Ball: Sparking! Zero permite moldear sus reglas para darnos una experiencia más competitiva, en su raíz simplemente no cuenta con estos fundamentos.

Sí hay peleas en Dragon Ball Sparking Zero, pero no son honestas

Tomando otro juego como ejemplo, Super Smash Bros igualmente cuenta con modificaciones que permiten ofrecer una experiencia tradicional y competitiva como un juego de peleas. Dicho esto, y a diferencia de Dragon Ball: Sparking! Zero, el elenco de Smash sí tiene un balance en términos de jugabilidad, es decir, ningún personaje rompe las barreras y termina siendo más poderoso que los demás en cuestiones de diseño. Obviamente hay diferencias de fuerza, velocidad y demás, pero en su base, los personajes de Smash están en el mismo terreno y cuentan con las mismas herramientas para vencer al resto, elemento que no tiene Sparking Zero.

La conclusión

Cono todo lo dicho, llegamos a la conclusión del tema. Dragon Ball: Sparking! Zero se enfoca en los combates, pero eso no lo convierte en un juego de peleas automáticamente. De aquí surgen los subgéneros que rompen las reglas (Platform Fighter, Arena Fighter, etc.) que tienen la libertad de ofrecer más de lo que veríamos en un juego tradicional del género. En el caso de Budokai Tenkaichi 4, tenemos un acercamiento fiel al canon de Dragon Ball que le da su propia identidad y termina siendo una experiencia única, una que sigue siendo divertida y muy competitiva, pero bajo sus propios términos.

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.lat

VER 0 Comentario

Portada de 3DJuegos LATAM