Ahora que la Temporada 2 de The Last of Us ya nos está mostrando sus cartas más fuertes, el público está notando los cambios respecto a la obra original, es decir, el videojuego. Los cambios no se hicieron al azar; la serie no podía ser simplemente ser una copia directa del juego, y la reducción de la violencia fue un cambio necesario a ojos del director.
No podía ser tan cruel como el juego
En una reciente entrevista, el director de la serie de The Last of Us, Mark Mylod, explicó que mostrar las escenas más violentas del videojuego en formato live-action no habría resultado. El enfoque está, de hecho, en mostrar otros aspectos crudos de este mundo, y aunque no se puede omitir la violencia, ésta no es una prioridad para la adaptación.
"No quiero mostrar tanta violencia, no tengo mucho interés en ello. Después de establecer la brutalidad y explorar el contexto de porqué los personajes son llevados a actos extraordinariamente violentos y crudos, decidí dejar la mayor parte fuera de cámara.
Muchos de estos actos son realizados por instinto. Tiene mucho que ver, o al menos eso pienso yo, con una conexión empática con los personajes para sentir entre todos cuándo es el momento correcto para mostrar algo"
El director agregó que lo más importante para él es ayudar a los actores a entregar un papel extraordinario, y no bañar al espectador de violencia solo por la pura intención de mostrarla. En otras palabras, la violencia aparecerá cuando sea necesaria para la serie, y no en otro momento.

Cada domingo seguiremos viendo el transcurso que la historia y la dirección de The Last of Us tomará durante su Temporada 2. La adaptación de Max ya recibió varias quejas y críticas precisamente por su desenfoque con el videojuego en el que está basado, y seguramente veremos más diferencias entre el juego y la serie en el futuro.
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