Xbox finalmente habla: por esta razón cerró Tango Gameworks y jamás tendremos un nuevo Hi-Fi Rush

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Microsoft cerrando repentinamente Tango Gameworks tras la tremenda recepción que tuvo Hi-Fi Rush fue ciertamente un golpe que nadie esperó en la industria. Ahora que la situación ya se calmó (en fracción), Xbox finalmente se abrió al tema y explicó lo que llevó a tan impactante decisión... sin entrar en demasiados detalles en respeto a todos los trabajadores afectados.

Xbox habla: por esta razón se cerró Tango Gameworks

El líder de Xbox Game Studios, Matt Booty, aclaró que Microsoft buscó otras soluciones antes de llegar al cierre de Tango Gameworks, pero concluyó que sería la mejor decisión debido al "cambio de liderazgo" que había sufrido el estudio recientemente:

"Hay muchas cosas que llevan al éxito de un juego. ¿Qué liderazgo tienes? ¿Qué liderazgo creativo tienes? ¿El equipo es el mismo que cuando el juego estuvo en desarrollo? Tenemos que analizar todos estos puntos y preguntarnos si estamos listos para seguir con este éxito hacia adelante, y así como hay muchos factores o situaciones que anteriormente nos ayudaron a llegar a este punto, actualmente no todo podría estar en el mismo lugar, y eso afectaría en un futuro"

¿Miedo al éxito? Xbox no vio potencial en Tango Gameworks

Dicho de manera más simple, Microsoft no vio potencial en el futuro de Tango Gameworks y decidió "esquivar la bala" antes de que fuera demasiado tarde. Sobre el cambio de liderazgo del que habla Booty, posiblemente se haya referido a la partida de Shinji Mikami, líder de Tango Gameworks que dejó la compañía tiempo atrás en busca de fundar un nuevo estudio.

Xbox Tango Hi Fi Rush 2 Es lamentable que Hi-Fi Rush se fue tan rápido como llegó

En resumen, Tango Gameworks no estaba precisamente sufriendo en sus últimos días, pero Xbox vio potencial en su futuro incluso tras el éxito de Hi-Fi Rush. Tristemente, esto nos dejó con ganas de una secuela y más proyectos del estudio, y sólo tenemos el recuerdo de uno de los mejores juegos de 2023.

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