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“¿Asumen que Microsoft es completamente tonto?”: CEO del estudio detrás de Ori reflexiona sobre las críticas contra Xbox, pero aprecia su independencia

Thomas Mahler Moon Studios
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Desde el año 2018 comenzamos a ver una enorme expansión de Microsoft en cuanto a la compra de otras empresas para su negocio de videojuegos. Phil Spencer estuvo en el escenario de su conferencia de E3 para anunciar que estudios como Playground Games, Ninja Theory, Undead Labs y Compulsion Games pasaban a formar parte de la familia de los Xbox Studios. A partir de ese momento, en la quiniela de los anuncios potenciales de la compañía en cualquier evento siempre estuvo la adquisición de nuevos estudios.

Un gran aliado de Xbox durante muchos años fue Moon Studios. El estudio independiente austriaco trabajó por más de un lustro en una franquicia publicada por Microsoft que le dio bastante identidad: Ori.

Tras dos exitosos juegos –que terminaron también llegando a Nintendo Switch publicados por Microsoft– parecía natural la transición para que el estudio se convirtiera en parte de Xbox, pero sus fundadores resistieron y mantuvieron su independencia.

‘Nunca más’: Thomas Mahler de Moon Studios aprecia la independencia del estudio

En cuanto se dio a conocer el cierre de cuatro estudios de Bethesda el día de ayer, Thomas Mahler, fundador y CEO de Moon Studios, se expresó apareciendo la independencia de su compañía y haber ignorado a todos los que le insistían sobre ser adquiridos por los de Redmond.

Moon Studios 1
A todos los que me han estado molestando durante años a cerca de por qué no permitimos que Moon Studios fuera adquirida por una gran editora…
Es por eso.
Viví los años 90 y vi lo que sucedió cuando EA adquirió estudios más pequeños.
Nunca más.

“Rara vez he visto decisiones a esa escala que no tengan sentido”: Thomas Mahler arremete contra los medios

Pese a valorar su independencia como estudio, el CEO de Moon Studios también arremetió contra los medios de comunicación y los titulares que, según su perspectiva no tienen todo el contexto de las situaciones. En una larga publicación en Twitter, Mahler asegura que ese tipo de decisiones nunca se toman a la ligera.

No tengo toda la información sobre lo que sucedió hoy con respecto al cierre de los estudios de Microsoft y, si bien criticar a los editores en sus informes seguramente generará clics para ustedes, es completamente posible, y diría incluso muy probable, que haya habido tratos internos durante un tiempo. Eso explicaría razonablemente esta situación.
Muy rara vez he visto decisiones tomadas en esa escala que simplemente no tengan ningún sentido. Es muy posible que Microsoft ya haya tenido conversaciones previas con estos estudios y se haya tomado la decisión de cerrarlos para permitirles reformarse de una manera más eficiente solo para luego volver a cerrar acuerdos con estas nuevas empresas.
Tomemos como ejemplo Tango Gameworks. Acaban de crear el excelente Hi-Fi Rush, que a todos les encantó. Y tal vez la manera de hacer más de esto es que ese equipo central forme una nueva empresa para que puedan concentrarse en hacer más de eso, pero no dentro de la configuración (probablemente inflada) que tenían antes.
Obviamente solo estoy especulando y no tengo ninguna información privilegiada, pero algo así me parece totalmente plausible.

El CEO de Moon Studios aseguró que el talento de quienes trabajaron en Hi-Fi Rush no se esfuma y puede generar proyectos aún mayores en otros lados, o incluso con la misma empresa bajo un nuevo esquema.

Y mírelo desde la perspectiva de un editor. A todo el mundo le encantó Hi-Fi Rush y obviamente hay un gran potencial allí. El talento detrás de Hi-Fi Rush probablemente podría crear ahora un título similar a mayor escala, creando un producto aún mejor y más complejo. Estoy seguro de que muchos editores estarían interesados ​​en esa oferta porque, adivina qué, podría generarles mucho dinero.
¿Realmente asumen todos que Microsoft es completamente tonto, feliz de quemar puentes con desarrolladores talentosos que luego podrían hacer tratos inmediatamente con la competencia?

Moon Studios acaba de lanzar su nuevo juego No Rest for The Wicked en acceso anticipado. Su título que ahora será multiplataforma es publicado por Private Division, el sello de juegos pequeños e independientes de Take Two que hace unos días cerró los estudios detrás de juegos como OlliOlli y Kerbal Space Program 2.

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