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33 Immortals: jugamos el roguelike cooperativo para 33 jugadores que Xbox anunció en su Showcase de verano

33 Immortals: jugamos el roguelike cooperativo para 33 jugadores que Xbox anunció en su Showcase de verano

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33 immortals

En el pasado Xbox Showcase hubo espacio para las sorpresas, una de ellas fue el nuevo juego indie de los creadores del aclamado Spirtfarer. El estudio francés Thunder Lotus nos presentó 33 Immortals, un roguelike cooperativo para 33 jugadores.

En palabras de sus creadores, la idea de crear un multijugador cooperativo para tantas personas viene de la diversión que puede suponer jugar los raids en los MMOs. Sin embargo, saben que participar en un raid en un MMO no siempre es una tarea sencilla por todo el tiempo que debes invertirle al juego para poder llegar hasta ese momento.

La idea de 33 Immortals, entonces, es ofrecer este tipo de experiencia de jugar un raid cooperativo de manera inmediata. Inicias la partida y ya estás junto a muchas otras personas tratando de completar una misión similar a la de un raid cooperativo.

33 Immortals 2 Un juego inspirado por la diversión de jugar raids cooperativos, pero ahorrándose todo el trámite de la preparación para ese momento dentro de los MMO

Un juego inspirado por La Divina Comedia con gráficos llamativos

Lo primero que podemos decir de 33 Immortals es que tiene una presentación muy llamativa. Thunder Lotus aprovechó muy bien su estilo único de presentación y animación hecha a mano que vimos en Spiritfarer para su nuevo título.

Este roguelike cooperativo está inspirado en La Divina Comedia de Dante Alighieri. Tomas el papel de un alma que ha sido condenada y busca escapar del infierno. ¿Serás capaz de hacer equipo con otras almas en pena que buscan desafiar a la ira divina para escapar del infierno?

El número de 33 jugadores hace alusión a la misma historia de la Divina Comedia que se compone de 3 cánticos (infierno, purgatorio y paraíso), cada uno con 33 cantos.

Manténgase juntos… ataquen juntos

La demo que probamos en el marco del Xbox Game Showcase en Los Angeles fue para 6 jugadores. Si bien no representó toda la escala de lo que significa jugar con 33 jugadores de manera simultánea fue una muy buena prueba para ejemplificar el juego cooperativo de la propuesta.

De manera aleatoria se nos asignó una espada o un arco como arma y nos dimos cuenta que la progresión de la partida consistía en completar cámaras de tortura para poder abrir cofres en los que encontramos modificadores para mejorar a nuestro personaje. Los controles son responsivos y fáciles de entender: es un juego relativamente sencillo de abordar y esa es una de sus principales ventajas.

Debes concentrarte en mantenerte cerca de tus aliados para sobrevivir

La recomendación principal de Stephan Logier –director creativo de Thunder Lotus que lideró al equipo durante la demo– fue que nos mantuviéramos juntos durante la partida. Puedes irte por tu cuenta, pero el juego está diseñado para hacer frente a los peligros en compañía.

Entre lo más interesante del trabajo en equipo estuvo la existencia de habilidades que únicamente se pueden ejecutar si tienes a alguien que te apoye: el jugador que invoca la habilidad en cuestión generará círculos donde deben pararse otros dos jugadores; entre los tres pueden lanzar ataque fuerte o habilidades de apoyo como una onda curativa para todos los jugadores que están en su rango de alcance.

Llegó el momento en la demo de internarnos en una cámara de tortura. Esar ahí dentro fue un verdadero infierno por la cantidad de enemigos que nos atacaron y por otro tipo de peligros directamente relacionados con la ‘ira divina’ que estaban afectando a zonas completas del mapa. Una vez más, lo más conveniente ante esta situación fue mantenernos juntos para poder revivir a los aliados caídos y efectuar habilidades en conjunto para poder vencer a los numerosos peligros y poder sobrevivir.

33 Immortals 4 Hay poderes que se efectúan en equipo. Se requiere un jugador que lo invoque y dos que lo apoyen para ejecutarlos.

Nos queda mucho por saber de 33 Immortals, pero hay un concepto interesante aquí

La demo que probamos en el Xbox Showcase fue muy breve y sólo nos permitió ver un par de niveles. No alcanzamos a sentir el efecto de los modificadores que van mejorando a nuestro personaje o de enfrentarnos a algunos jefes que vimos en el tráiler  de anuncio del juego y que nos dejan intrigados sobre lo que podríamos llegar a experimentar en este título conforme avancemos en sus mazmorras procedurales.

Lo que nos dejó claro es que existe un concepto muy interesante en la propuesta. Quizá el obstáculo más grande que vemos en este momento es que la comunicación es importante para coordinarse con los compañeros de equipo, por lo que no sabemos qué tan divertido pueda ser jugar con desconocidos. Si Thunder Lotus resuelve este tema, el juego tiene mucho potencial al ofrecerse en Game Pass, lo que significa que es posible que se pueda reunir a una buena base de usuarios durante su lanzamiento.

Todavía no tenemos una fecha de estreno, pero esperamos que 33 Immortals llegue a consolas Xbox a través del servicio Xbox Game Pass en algun momento de 2024.

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