Pensaba que nadie iba a comprar su juego y que volvería a trabajar normalmente: superó el millón de ventas en Steam y cambió su vida

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Balatro es un juego ‘fácil de aprender, difícil de dominar’. En esencia, es un juego de construcción de mazos con un enfoque en el póker. Algo que en apariencia es sumamente simple tiene muchas facetas y despliega una fascinación duradera que se desarrolla cada vez más a medida que uno sigue profundizando.

En Steam, el juego tiene un 97 % de críticas positivas. Balatro cuesta 15 dólares en la tienda digital de Valve y se ha vendido más de un millón de veces. El impulso para el éxito fue que algunos streamers descubrieron el juego y se propagó rápidamente desde entonces.

Un éxito inesperado

El desarrollador de Balatro compartió en Twitter que no esperaba el éxito de su juego. Pensaba que lo comprarían unas cuantas personas y regresaría a su trabajo en Tecnologías de la Información.

Balatro Creador
“Hace un año me estaba preparando para publicar mi pequeño y extraño juego en Steam y volver a buscar trabajo en TI. Publiqué la página de la tienda en mayo y esperaba vender unas 10 copias.
Ha sido un año loco. Estoy muy agradecido de poder hacer lo que amo como carrera ahora.”

El desarrollador permanece en el anonimato, pero al parecer ha encontrado su trabajo soñado

Como escribe Gamesradar, localthunk se ha asegurado de no dejar pistas sobre su identidad. Ni siquiera se menciona a sí mismo en los créditos, a pesar de haber desarrollado todo el juego.

En una videollamada, él mencionó que, además de Balatro, tiene otra vida y que el juego no define quién es él.

Disfruta trabajando en ello, pero también le gusta que Balatro sea una parte claramente separada de su vida. De esta manera, es más saludable para él.

El desarrollador renunció para trabajar en Balatro y vivió de sus ahorros.

¿Cómo surgió Balatro? Según se desprende de la llamada, el desarrollador había trabajado como programador durante años. Había acumulado tantos días de vacaciones que necesitaba tomarse un tiempo libre para disfrutarlos. Durante su descanso en diciembre de 2021, pasó 12 horas al día desarrollando prototipos de juegos. Para él, fue la vacación perfecta.

Localthunk dice que ha estado desarrollando juegos durante mucho tiempo, pero solo para su círculo de amigos. Nunca había lanzado ninguno.

Balatro se desarrolló mientras el desarrollador mantenía su trabajo. Reconoció el potencial del juego y quería dedicarle más tiempo. A medida que esto entraba en conflicto con su ‘trabajo real’, decidió renunciar para concentrarse en el nuevo juego.

Él planeaba vivir de sus ahorros por un tiempo y luego buscar un nuevo trabajo. Quería terminar Balatro principalmente para agregar un juego a su currículum que lo ayudaría en su búsqueda de empleo.

Aparentemente, fue completamente sorprendido por el éxito. Gracias al éxito del juego, el misterioso localthunk ahora parece tener la oportunidad de trabajar para los videojuegos de tiempo completo, algo para lo que anteriormente solo formaba parte de sus vacaciones.

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