Estudio amenaza con eliminar su juego después de solo 1 año, a pesar de tener un 94% de calificaciones positivas en Steam y no tiene que ver con la idea de formar un culto

Cult Of The Lamb
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Massive Monster, el estudio detrás del exitoso juego indie Cult of the Lamb, ha anunciado que planea eliminar el juego a pesar de su éxito en Steam. La razón detrás de esto son los cambios planeados en la política de precios de Unity.

¿De qué se trata el juego? En Cult of the Lamb, juegas como un cordero poseído que se rebela contra los antiguos dioses y construye su propio culto. El juego combina elementos de roguelike con construcción de bases: te abres paso a través de diferentes mazmorras, expandes tu secta con los recursos que obtienes y cuidas de las necesidades de tus adorables seguidores.

Cult of the Lamb se lanzó el 11 de agosto de 2022 y se convirtió en un auténtico éxito de culto. En Steam, alcanzó un pico de casi 62,000 jugadores simultáneos y obtuvo un total de un 94 % de valoraciones positivas, llegando incluso al 96 % en los últimos 30 días (según SteamDB).

En abril, Cult of the Lamb recibió una gran cantidad de nuevo contenido con la actualización gratuita Relics of the Old Faith. En agosto, una colaboración con el amado juego indie Don't Starve agregó un nuevo modo de juego.

Pero si aún tienes Cult of the Lamb en tu lista de deseos de Steam, debes darte prisa: según anunciaron los desarrolladores a través de X/Twitter, tienen planeado eliminar su juego el 1 de enero de 2024.

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Los desarrolladores instan a la gente a comprar su juego rápidamente ¿Por qué los desarrolladores quieren eliminar su juego? El anuncio sigue a los cambios planeados en el sistema de pago del motor gráfico Unity. Muchos desarrolladores utilizan Unity para construir sus juegos. A partir de 2024, Unity tiene previsto cobrar una tarifa por cada instalación de sus juegos.

Para desarrolladores independientes como Massive Monster, esto representa un gran desafío. En una publicación adicional se menciona:

Nuestro equipo se especializa en juegos de Unity. Entonces, ¿cuáles son las implicaciones para nosotros? Bueno, tenemos proyectos futuros en proceso que originalmente se iban a desarrollar en Unity. Este cambio llevaría a retrasos significativos, ya que nuestro equipo tendría que aprender completamente nuevas habilidades.

Sin duda una situación crítica en la industria de los videojuegos que seguiremos de cerca.

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