“Baldur's Gate 3 es un desastre”: jugadores tienen miedo de seguir jugando porque el acto final está lleno de problemas y errores

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Diego Gutiérrez

Editor

Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

Impulsado por su éxito tanto entre críticos como entre jugadores, Baldur's Gate 3 sigue siendo, un mes después de su lanzamiento, uno de los tres juegos más jugados en Steam. Y mientras se acerca su lanzamiento en PlayStation 5 a grandes pasos, el juego está siendo objeto de muchas críticas negativas ahora que los aventureros han logrado superar los dos primeros Actos.

"Una catástrofe" según múltiples comentarios

Si has recorrido al menos parcialmente la Costa de las Espadas, la región en la que se desarrolla Baldur's Gate 3, es probable que hayas notado una serie de errores e imperfecciones bastante significativas. Sin embargo, los Actos 1 y 2 de este juego son solo una introducción a lo que parte de los jugadores considera como "una catástrofe": el Acto 3.

La última parte del juego es sin duda la más extensa, pero también la que sufre innumerables problemas. El principal y más evidente de ellos se refiere a las cuestiones gráficas que ensombrece gran parte de la experiencia al final del juego.

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Más allá de eso, hablando solo de la jugabilidad en sí, los fanáticos informan que las misiones, especialmente las secundarias, están plagadas de errores en gran medida. Algunos incluso hablan de un índice del 50% de objetivos al menos parcialmente imposibles de completar, lo que bloquea así el acceso a otras tramas.

Como resultado, el diario de misiones se llena pero nunca se vacía. De esta manera, es posible llegar al final del juego con varias misiones incompletas debido a los errores dejados por los desarrolladores, lo cual puede ser frustrante en un juego que depende en gran medida de su narrativa.

Desde nuestro punto de vista, hemos experimentado relativamente pocos de estos problemas (aparte de los de rendimiento). Sin embargo, es probable que las misiones afectadas por estas imperfecciones no estuvieran disponibles para nosotros debido a nuestras elecciones narrativas. Dado el creciente número de comentarios que coinciden con las críticas hacia el Acto 3, estas críticas son válidas parecen ser completamente válidas, no como las de Armored Core 6.

No todo está perdido para Baldur's Gate 3

A pesar de su gran éxito, Baldur's Gate 3 se enfrenta a una cantidad impresionante de problemas que se hacen más evidentes a medida que avanzas en el juego. Estos defectos son aún más notorios debido a la frustrante sensación de haberse perdido algo una vez que se completa la exploración del último acto, gracias a los contenidos eliminados: algunas tramas quedan sin resolver, las pistas no llevan a nada concreto y muchos elementos carecen de interés ya que falta una zona entera.

Larian Studios parece estar consciente de las imperfecciones del juego que ha entregado a sus jugadores. Es en esta perspectiva que se han implementado correcciones sucesivas particularmente significativas de manera muy rápida, además de un inmenso parche, el Parche 1, que resolvió miles de problemas.

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Las cosas están mejorando gradualmente en Baldur's Gate 3, pero lidiar con un juego plagado de errores al final del recorrido puede resultar en una experiencia extremadamente frustrante para parte de los jugadores que podrían estar a punto de tirar la toalla de una vez por todas, y eso sería comprensible.

Esperemos que Larian Studios tome en cuenta estos comentarios y actúe con la mayor prontitud posible antes del lanzamiento de la versión de PS5, que probablemente también traerá una cantidad considerable de defectos. ¿Podrán pulir el juego rápidamente en ambos frentes a la vez? Las próximas semanas nos lo dirán.

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